볼륨 쉐이더
3D 쉐이더(2D / 3D 채널 쉐이더의 차이에 대해서는 채널 쉐이더참조하고 3D 쉐이더는 여기에서 설명합니다)는 오브젝트의 볼륨에 침투하기 위해 볼륨 쉐이더라고도 하며 본질적으로 빛이 통과하여 표면에 나타나 있는 상태입니다. 즉, 이 쉐이더는 보통의 텍스쳐와 같이 적용하고, 보통의 텍스쳐와 합성할 수 없습니다. 3D 쉐이더는 재질에 직접 설정됩니다.
재질 쉐이더를 생성하기 위해서는 재질 관리자의 생성하기 / 쉐이더 하위 메뉴로부터 원하는 쉐이더를 선택합니다.
모든 볼륨 쉐이더들은 텍스쳐 축 시스템을 사용하여 위치를 조정할 수 있습니다. 텍스쳐 축 길이로 위치를 변경할 수 있습니다.(또한 쉐이더 설정도 바꿀 수 있습니다)
모든 3D 쉐이더들은 어떤 3D 오브젝에도 적용할 수 있습니다. 심(이음새)가 나타나지 않습니다.
이전의 SLA 볼륨 쉐이더
CINEMA 4D를 오랫 동안 사용해 온 유저들은 SLA 볼륨 쉐이더를 기억할 것입니다. 오랜 시간에 걸쳐 이러한 SLA 쉐이더들은 차차 CINEMA 4D에 통합이 되었습니다. SLA 익스텐션들과 표준 쉐이더들의 차이는 거의 없지만 SLA 쉐이더는 여전히 고유의 특징들을 지니고 있습니다.