캐쉬

참고: 시뮬레이션을 베이크하여 외부에서 Alembic 파일로 저장할 수 있는 Alembic으로 베이크하기 명령도 참고하세요.
참고:여기에는 새 시뮬레이션 시스템에서는 적용되지 않지만 이전 시스템에서는 적용되는 설정이 나열되어 있습니다. 안전하게 무시해도 됩니다.

캐쉬 사용

이 모드가 활성화되면 클로스 엔진이 시뮬레이션의 저장된 솔루션을 재생합니다. 이렇게 하면 다시 계산할 때까지 기다릴 필요 없이 편집기에서 프로세스를 빠르게 재생할 수 있습니다.

시작

이를 사용하여 저장된 솔루션의 시간 옵셋을 설정할 수 있습니다. 예: 저장된 솔루션에는 0프레임부터 50프레임까지 실행되는 애니메이션이 있습니다. 예를 들어 시작20으로 설정하고 재생을 클릭하면 애니메이션이 20프레임에서 70프레임까지 실행됩니다.

캐쉬 계산

이 기능을 사용하면 클로스 시뮬레이션을 메모리에 로드할 수 있습니다. 버튼을 클릭하면 애니메이션이 재생되고 메모리에 로드됩니다. 마지막에 저장 모드가 자동으로 활성화되고 저장된 솔루션을 읽을 수 있습니다.

캐쉬됨:

이 필드에는 이미 계산된 씬의 백분율이 표시됩니다.

캐쉬 초기화

이 버튼은 저장된 계산을 삭제합니다. 삭제 후 클로스 오브젝트는 초기화 상태로 돌아갑니다.

메모리:

저장된 솔루션의 메모리 요구 사항을 표시합니다.

프레임 갱신

개별 포인트가 충돌 오브젝트에 들어갈 때처럼 시뮬레이션이 실제로 원하는 것과 다르게 세부적으로 작동하는 경우가 있습니다. 이 경우 저장된 솔루션을 조정할 수 있습니다. 다음과 같이 진행합니다:

  1. 캐쉬 또는 캐쉬 씬 계산을 클릭합니다.

  2. 포인트 위치를 변경하려는 애니메이션 프레임으로 이동합니다.

  3. 포인트 모드로 전환하고 해당 의상 포인트를 이동합니다.

  4. 기본 탭에서 사용 옵션을 선택 취소합니다.

  5. 캐쉬 탭에서 프레임 업데이트를 클릭합니다.

  6. 변경할 다음 애니메이션 프레임으로 이동하여 4번 지점에서 다음을 수행합니다. 를 누르면 원하는 애니메이션 프레임을 모두 변경할 수 있습니다.

읽기...

저장...

저장하기...를 사용하면 이전에는 작업 메모리에만 저장되었던 시뮬레이션의 저장된 솔루션을 파일로 저장할 수 있습니다. 작업의 목적: 일반적인 실행 취소 기능을 사용하면 저장된 솔루션을 편집하는 데 관련된 데이터의 양에 압도당할 수 있습니다. 따라서 저장하기를 사용하여 정의된 초기 상태를 저장하고 불러오기...를 사용하여 언제든지 초기 상태로 돌아갈 수 있습니다.

씬 캐쉬하기

새 시뮬레이션 시스템의 경우 이 버튼을 누르면 기존의 다른 모든 솔루션이 저장됩니다. 따라서 각 태그를 호출하여 별도로 저장할 필요가 없습니다.

이전 스프링 질량 시뮬레이션 시스템에서는 이 명령과 다음 명령을 사용하지 않습니다.

씬 캐쉬 초기화

새 시뮬레이션 시스템의 경우 이 버튼을 누르면 기존에 저장된 다른 모든 솔루션이 씬 전체에서 삭제됩니다. 따라서 각 태그를 호출하여 개별적으로 삭제할 필요가 없습니다.