
캐쉬

이 모드가 활성화되면 클로스 엔진이 시뮬레이션의 저장된 솔루션을 재생합니다. 이렇게 하면 다시 계산할 때까지 기다릴 필요 없이 편집기에서 프로세스를 빠르게 재생할 수 있습니다.
이를 사용하여 저장된 솔루션의 시간 옵셋을 설정할 수 있습니다. 예: 저장된 솔루션에는 0프레임부터 50프레임까지 실행되는 애니메이션이 있습니다. 예를 들어 시작을 20으로 설정하고 재생을 클릭하면 애니메이션이 20프레임에서 70프레임까지 실행됩니다.
이 기능을 사용하면 클로스 시뮬레이션을 메모리에 로드할 수 있습니다. 버튼을 클릭하면 애니메이션이 재생되고 메모리에 로드됩니다. 마지막에 저장 모드가 자동으로 활성화되고 저장된 솔루션을 읽을 수 있습니다.
이 필드에는 이미 계산된 씬의 백분율이 표시됩니다.
이 버튼은 저장된 계산을 삭제합니다. 삭제 후 클로스 오브젝트는 초기화 상태로 돌아갑니다.
저장된 솔루션의 메모리 요구 사항을 표시합니다.
개별 포인트가 충돌 오브젝트에 들어갈 때처럼 시뮬레이션이 실제로 원하는 것과 다르게 세부적으로 작동하는 경우가 있습니다. 이 경우 저장된 솔루션을 조정할 수 있습니다. 다음과 같이 진행합니다:
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캐쉬 또는 캐쉬 씬 계산을 클릭합니다.
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포인트 위치를 변경하려는 애니메이션 프레임으로 이동합니다.
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포인트 모드로 전환하고 해당 의상 포인트를 이동합니다.
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기본 탭에서 사용 옵션을 선택 취소합니다.
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캐쉬 탭에서 프레임 업데이트를 클릭합니다.
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변경할 다음 애니메이션 프레임으로 이동하여 4번 지점에서 다음을 수행합니다. 를 누르면 원하는 애니메이션 프레임을 모두 변경할 수 있습니다.
저장하기...를 사용하면 이전에는 작업 메모리에만 저장되었던 시뮬레이션의 저장된 솔루션을 파일로 저장할 수 있습니다. 작업의 목적: 일반적인 실행 취소 기능을 사용하면 저장된 솔루션을 편집하는 데 관련된 데이터의 양에 압도당할 수 있습니다. 따라서 저장하기를 사용하여 정의된 초기 상태를 저장하고 불러오기...를 사용하여 언제든지 초기 상태로 돌아갈 수 있습니다.
새 시뮬레이션 시스템의 경우 이 버튼을 누르면 기존의 다른 모든 솔루션이 저장됩니다. 따라서 각 태그를 호출하여 별도로 저장할 필요가 없습니다.
이전 스프링 질량 시뮬레이션 시스템에서는 이 명령과 다음 명령을 사용하지 않습니다.
새 시뮬레이션 시스템의 경우 이 버튼을 누르면 기존에 저장된 다른 모든 솔루션이 씬 전체에서 삭제됩니다. 따라서 각 태그를 호출하여 개별적으로 삭제할 필요가 없습니다.