기본 속성

효과 페이지에서 이름 왼쪽부분에 작은 동그라미가 붙은 파라미터들은 모두 애니메이션이 가능합니다. 애니메이션을 지정하는 방법에 대해서는 이쪽을 참조해주십시오.

블러 강도[0..100%]

이 파라미터는 블러의 전체적인 강도를 지정합니다. 거리로 블러와 레디얼 블러같은 파라미터는 이 강도를 부분적으로 변경하는 기능을 합니다. 따라서 만약 이 블러의 강도를 0%로 지정하면 다른 파라미터를 아무리 큰 값으로 해도 블러가 전혀 생기지 않습니다.

사용

거리 블러[0..100%]

거리로 블러하게 하는 값은 블러의 강도를 보다 더 세밀하게 조정합니다. 예를 들어 피사계심도 메인 블러의 강도를 80%로 지정해주고 거리로 블러 값을 50%로 지정했을 경우 결과적으로 생기는 블러의 강도는 40%가 됩니다(80% 중 절반인 40% 사용 ).

이 설정은 그라데이션을 사용할 경우에만 작동합니다.

거리로 블러 기능을 사용하기 위해서는 장면에 카메라 오브젝트를 추가할 필요가 있습니다(생성하기 | 카메라 | 카메라). 또 렌더링하는 뷰를 이 카메라에 맞추어 둘 필요도 있습니다(뷰포트 메뉴 / 카메라 / 씬 카메라). 오브젝트 관리자에서 카메라를 선택한 후 속성 관리자에서 디테일 탭을 클릭해 다음의 설정을 표시시켜 주십시오.

여기에서 특히 중요한 것은:

촛점 거리(오브젝트 탭): 카메라로부터 초점이 맞는 위치까지의 거리를 의미합니다. 쉽게 말해 카메라로부터 이미지가 뚜렷하게 보이는 위치까지의 거리입니다.

포커스 오브젝트 사용: 타겟 거리 대신 타겟 오브젝트에 대해 초점을 지정할 수 있습니다. 쉽게 말해 타겟으로 선택한 물체가 뚜렷하게 보이게 됩니다.

초점 위치의 뒤쪽만 포커싱 하고 싶은 경우엔, 촛점 거리(또는 포커스 오브젝트)를 설정하고 DOF 맵 뒤쪽 블러를 사용합니다.

피사계 심도 메뉴의 Basic 탭의 그라데이션 사용을 사용해서 카메라로 타겟 거리를 지정해 뒤쪽을 블러를 줄 만큼을 체크해주십시오.

혹은 포커스 오브젝트를 이용할 수 도 있습니다. 이를 위해서는 카메라에 타겟 익스프레션을 사용합니다. 상세한 것에 대해서는 타겟 익스프레션(태그)참조해주십시오.

그림 1: 포커스 뒤쪽만 블러
그림 2: 약하게 전면과 후면에 블러 / 그림 3: 강하게 전면과 후면에 블러

사용

배경 블러[0..100%]

그림 4: 배경을 블러

이 파라미터는 CINEMA 4D의 배경 오브젝트 에 적용한 이미지를 블러시키기 위해 사용합니다(오브젝트 | 씬 오브젝트 | 배경). 그 외의 모든 오브젝트는 이 배경을 블러 기능에 영향을 받지 않습니다. 그림 4 참조.

사용

방사형 블러[0..100%]

레디알 블러 기능은 이미지를 중심으로부터 외측으로 향해 블러시킵니다. 블러의 강도를 필드에 입력해주십시오.

사용

자동촛점[0..100%]

이 옵션을 사용하면 실제의 카메라처럼 오토 포커스 기능을 재현하게 됩니다. 즉 화면의 중심에 있는 오브젝트에 자동적으로 초점이 맞습니다. 이미지의 중심에 있는 오브젝트가 뚜렷이 표현됩니다.

또한 허용치를 지정할 수도 있는데 반드시 오브젝트가 정확한 중심 위치에 있을 필요는 없습니다. 허용치의 최대치는 100%로 이 경우는 오브젝트가 뷰 안의 어디에 있어도 자동적으로 거기에 초점이 맞읍니다. 그러나 이 값을 작게 하면 뷰의 중심에 있는 오브젝트 밖에는 초점이 맞지 않게 됩니다.

그라데이션 사용

정면 블러

후면 블러

블러된 부분과 선명한 부분 사이에 어색한 경계선이 생기면 이 옵션을 사용합니다.

2가지 상황이 있을 수 있습니다:

이 옵션이 사용하지 않는 경우. 블러는 카메라의 초점 위치(타겟 거리)를 기준으로 하는 알고리즘에 의해 계산됩니다. 그리고 앞쪽의 블러와 뒤쪽의 블러 설정은 무시됩니다.

이 옵션이 사용하는 경우. 앞쪽의 블러와 뒤쪽의 블러가 설정되었을 때 그라데이션바를 사용하여 블러의 변화를 자유롭게 컨트롤할 수 있습니다.

그라데이션 바에 대해서는 검정이 선명한 부분, 흰색이 강한 블러로 처리됩니다. 일반적으로 회색은 중간적인 블러의 강도를 나타내고 밝은 회색일수록 보다 강한 블러를 의미합니다.