배경 오브젝트

배경 오브젝트는 컬러 채널에 텍스쳐를 지정해 준 재질을 배경 오브젝트에 지정함으로써 씬 내의 풍경을 표현해주는데 주로 사용됩니다.

배경 이미지의 경우에는 일반적으로 다른 오브젝트의 영향을 전혀 받지 않습니다. 즉 씬 내의 다른 오브젝트들을 반사 시킨다거나 조명 오브젝트들로부터 빛을 받아 반사시키지도 않습니다. 또한 카메라의 이동이나 줌, 회전과 같은 카메라 셋팅의 변경에의한 영향도 전혀 받지 않습니다. 단 투명 혹은 굴절 오브젝트에 의해 굴절 혹은 반사되어 보일수는 있습니다. 배경 오브젝트는 기타 이미지 합성 프로그램에서 렌더링된 이미지를 알파 채널 기능을 이용해 다른 이미지와 합성하는 것과 유사하다고 볼 수 있습니다.

배경 오브젝트의 경우 텍스쳐를 지정하면 바로 뷰포트상에서 확인이 가능합니다(재질 태그의 옵셋사이즈 수치 또한 고려됩니다). 만약, 배경 이미지가 방해가 될 경우에는 기본 탭에서 뷰포트 가시성을 숨김으로 해서 해제할 수 있습니다.
배경 이미지는 해당 에디터 뷰가 (뷰 메뉴)의 렌더 뷰로 사용 옵션이 선택되어 렌더링 뷰로 설정되어있는 경우에만 뷰포트상에 표시됩니다.
CINEMA 4D로 만들어준 오브젝트(이미지상의 다리)가 전경과 배경 이미지와 자연스럽게 매치되어있습니다.(Joachim Hoff 작품)

전경과 배경용 이미지에도 타일을 적용할 수 있습니다. (반복을 참고하세요)

투명 부분을 제외한 전경과 배경 이미지는 렌더링 과정에서 설정된 필름 포맷의 비율에 따라 스케일이 적용됩니다.

애니메이션이나 연속 프레임 또한 전, 배경 이미지로 사용할 수 있습니다. 전경 오브젝트와는 달리 배경 오브젝트의 경우에는 이러한 연속 프레임 이미지들도 뷰포트상에 디스플레이 할 수 있습니다.

디폴트 상태에서는 계층구조상의 가장 위에 있는 전경/배경 오브젝트만이 렌더링 됩니다. 애니메이션 중에 전경/배경 오브젝트를 변경하고 싶으면 스테이지 오브젝트 에 파라미터 트랙을 추가해준후 전경/배경 오브젝트를 바꾸어주면 됩니다.