기본 속성

이름

모든 오브젝트와 요소(예: 셰이더)에 원하는 이름을 지정할 수 있습니다. 오브젝트 또는 요소는 이 이름으로 XPresso 편집기 또는 타임라인에 표시됩니다.

이 이름은 렌더 메뉴에서 나타나고 에셋 브라우저에 저장된 프리셋의 속성에서도 나타납니다.

저장

이 옵션은 렌더링할 때 한꺼번에 저장되었던 어떠한 데이터도 통합적으로 정의합니다. 이것은 콤포지팅 파일과 멀티패스도 적용됩니다.

멀티 패스 렌더링 사용

CINEMA 4D에서 멀티패스 렌더링을 끄거나 켤 수 있습니다.

스테레오스코픽 렌더링 사용

스테레오스코픽 렌더링의 사용 및 해제를 위한 메인 스위치입니다. 자세한 내용은 스테레오스코픽을 참고하세요.

재질 재정의

재질 재정의를 참조하세요.

렌더러[-2147483648..2147483647]

여기에서 설치되어 있는 렌더러가 표시되고, CINEMA 4D가 어떻게 렌더링 할지 여부를 지정합니다. 일반적으로 다음의 리스트를 표시합니다:

표준 또는 피지컬 렌더러?

많은 경우에 기존 Cinema 4D 버전에서 검증된 표준 렌더러를 사용할 수 있습니다. 사용하기 쉽기 때문에 표준 렌더러는 매우 높은 품질로 렌더링할 필요가 없는 간단한 씬에 사용할 수 있으며, 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다.

그러나 아래 나열된 사진 효과를 정확하게 묘사하려면 표준 렌더러보다 장점이 있는 피지컬 렌더러를 사용하는 것이 좋습니다..

피지컬 렌더러는 몇 가지 단점이 있지만, 다음과 같은 이점이 있습니다:

피지컬 렌더러에서 여러가지 효과들은 포스트 프로덕션에서 시뮬레이션합니다. 그러나, 이것은 비슷하게 보이도록 하는 것이기 때문에 현실적인 렌더링 효과와는 결과가 일치하지 않습니다. 예제에서 다음의 시뮬레이션이 적용됩니다: