렌더 설정

일반

렌더 프리셋 옵션은 이미지나 무비 출력 포맷을 정의하는데 사용됩니다.

이 명령은 렌더 설정 다이얼로그 창을 열어줍니다. 대체적으로 이것은 속성 관리자의 모드 메뉴에서 렌더 설정 옵션을 사용할 수 있습니다.

사용가능한 렌더러의 목록 옆에서 (렌더러을 참고하세요.) 렌더 옵션의 목록은 주제별로 나열되고 렌더 설정 다이얼로그 창의 좌측상단 박스(공간)에 존재합니다. 포스트 이펙트나 멀티패스는 효과 버튼이나 멀티-패스 버튼을 클릭해서 추가할 수 있습니다. 여러 개의 포스트 이펙트 또는 멀티패스는 드래그 & 드롭으로 선택해서 이동시킬 수 있고 순서(포스트 이펙트의 순서를 바꿔서 합성된 결과를 바꿔줄 수 있습니다.)를 바꿔줄 수 있습니다. 만일 여러 개의 포스트 이펙터와 멀티패스가 선택되면 해당 설정들은 오른쪽 공간에 표시됩니다. 포스트 이펙트 프리셋들은 저장하거나 불러올 수 있습니다.

왼쪽의 렌더 설정 또는 포스트 이펙트는 해당 옵션을 사용 또는 해제하기 위해 체크박스를 활용합니다. 이러한 체크박스들은 예를 들어 처음에는 아무것도 아니지만 렌더링할 때 저장하여 사용할 수 있습니다.(렌더 이미지 또는 비디오, 멀티패스, 콤포지팅 파일, 인라디언스 캐쉬 등등)

현재 장면을 위한 모든 렌더 설정들은 왼쪽 하단의 장소에 표시됩니다. 만일 설정이 선택되면 이름과 해당 아이콘이 백색으로 하이라이트됩니다. 렌더 설정의 이름을 바꾸려면 이름을 더블 클릭하고(오브젝트 관리자에서 이름을 바꾸듯) 원하는 이름으로 바꾸면 됩니다. 렌더 설정들은 드래그 & 드롭(설정 복제는 Ctrl+drag & drop)하여 리스트의 다른 새로운 위치에 둘 수 있고 심지어 다른 렌더 설정의 하위로 차일드시키는 것도 가능합니다(다음 섹션 참조). 렌더 설정들은 다른 씬들 간의 복사나 붙여넣기가 가능합니다. 렌더 설정들은 또한 프리셋을 만들어 두고 저장하거나 불러올 수 있습니다.

오른쪽 마우스 버튼을 누르면 나오는 메뉴의 중간 부분에서는 수정될 수 있는 모든 렌더 설정들이 포함되어있습니다. 이러한 설정은 속성 관리자와 비슷하게 그와 관련된 기능 메뉴명령(오른쪽 버튼 클릭)을 통해 두 가지 추가적인 파라미터를 액세스할 수 있도록 합니다:

부모 설정 계승: 선택하면 리셋되어 모든 값을 부모에서 계승되도록 합니다.(굵은 글자)

부모 설정 덮어쓰기: 선택하면 부모의 값을 대신하고 보호 받습니다. (파라미터 이름이 굵은 글자가 됩니다)

렌더 설정은 HUD로 뷰포트상에 요소들을 표시할 수도 있습니다:

계승 렌더 설정

또한 계층 렌더 설정을 만들 수 있습니다.

만일 아무것도 정의해주지 않는다면 서브렌더 설정은 부모의 모든 설정을 계승 받습니다.(예를 들어 부모(메인) 렌더 설정이 수정되면 서브 렌더 설정은 이에 따라 수정됩니다. (예외) : 만일 서브(자식) 렌더 설정의 파라미터를 다르게 정의해주어도 부모에게는 상관이 없습니다.

예제

서브 렌더 설정은 모든 부모 설정을 따라가고 얇은 글씨로 나타납니다. 굵은 글자들 중 붉은색으로 표시된 부분들은 부모를 따라가지 않고 있습니다.

위 그림과 같이 렌더 설정들은 Preview Render (XXX)로 이름이 생성되어있습니다. 서브렌더 설정(자식)은 설정 이름에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 새 서브 렌더 설정을 선택하여 생성합니다. 이것은 새로운 자식 설정으로 더블 클릭하여 Preview Render (small)으로 이름을 변경했습니다. 옵션 탭에서 투과, 광선 투과 계산 횟수, 반사 계산 횟수, 반사 그림자 계산 횟수 값을 부수적으로 정의합니다. 이러한 파라미터들은 이제부터는 굵은 글자가 됩니다(이 의미는 이러한 값들이 부모의 설정 값을 따르지 않고 독자적임을 뜻합니다).

그럼 이러한 동작이 무엇 때문에 좋을까요? 이것은 다른 모든 부모 파라미터 값은 유지하고 몇몇 파라미터만 다른 렌더 프리셋을 빠르게 생성할 수 있습니다. 대체적으로 하나의 파라미터 값은 계층의 맨위에서 바뀌면 하위의 것들은 모두 그 값을 따르게 됩니다. (앞서 말한 예외를 계속 기억하십시오.)

게층 상부에서 파라미터 값을 바꾸었다면 그 결과 이름이 굵은 글자로 나타나도 놀라지 마십시오. 이것은 기본 값과 다른 값을 여기에 사용하면 나타나는 당연한 결과입니다. 굵은 글자는 마우스 오른쪽 버튼을 눌러나오는 기능 메뉴에서 디폴트로 리셋을 선택하면 원상태로 됩니다.

렌더 설정 버튼과 기능 메뉴

새 렌더 설정

계층 상위로 새 렌더 설정을 만듭니다.

새 서브 렌더 설정

하위로 서브 렌더 설정을 생성합니다. 기본적으로는 상위의 파라미터 값을 따라가게 되고 서브 설정에서 파라미터 설정을 하게 되면 상위의 설정과 다르게 독립된 설정을 할 수 있습니다.

삭제

복사

붙여넣기

렌더 설정을 복사 또는 붙여넣기 합니다. 렌더 설정들은 다른 씬으로 붙여넣기도 가능합니다.

설정 사용

렌더 설정을 선택하여 렌더링하도록 합니다. 대체적으로 간단히 이름 앞의 아이콘을 클릭하여 렌더 설정을 선택합니다.

Take 적용

(아이콘을 통한) Take 관리자에서 렌더 설정을 수정하는 대신에, 리스트에서 각각의 Take를 선택해서 여기에서 수정할 수 있습니다.

부모 설정 계승

기본 값은 켜진 상태이고 설정을 반대로 하면(선택체크 해제) 글자가 굵게 변합니다. 이 설정은 상위 계층의 설정에서 속성을 계승 받도록 합니다. 상위 계층과 독립적으로 설정들을 조정하고자 할 때 체크를 해제하면 설정이름을 굵게 표시합니다.

다른 프리셋 적용/저장

다른 프리셋은 수정된 파라미터(굵은글자)만을 포함합니다. 다른 프리셋 저장을 선택하면 프리셋을 저장합니다. 다른 렌더 설정을 선택 후 처음 저장하면 결과적으로 다른 프리셋 적용을 선택해서 수정되었던 활성화된 렌더 설정에 따라 수정했던대로 저장된 프리셋의 파라미터를 포함하게 됩니다.

프리셋 읽기/저장

모든 렌더 설정 파라미터는 모든 포스트 이펙트 또는 멀티패스를 포함하여 프리셋으로 저장할 수 있습니다. 프리셋은 저장합니다. 프리셋 읽기를 선택하면 준비된 렌더 프리셋을 불러올 수 있습니다.

프리셋을 쉽고 빠르게 하여 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다: