파워
이 장면에서 힘 오브젝트는 먼저 반발력으로 작용한 다음 인력(양수 또는 음수 강도 값)으로 작용합니다.
힘 오브젝트는 각 리지드 바디가 범위 내의 다른 모든 리지드 바디에 고유한 반경 방향 중력을 가하도록 합니다(다이나믹 바디 태그 당 오브젝트을 통해 활성화할 수 있음). 이는 인력일 수도 있지만 반발력일 수도 있습니다. 이는 인력일 수도 있지만 반발력일 수도 있습니다.
환경 설정에서 중력을 꺼서 힘 오브젝트만 효과가 있게 하면 리지드 바디가 시작 속도로 서로를 향해 쏘면 행성과 같은 궤도(또는 덩어리)를 갖게 됩니다. 이렇게 하려면 모든 감쇠 값을 0으로 설정합니다.