일반

사용

사용하지 않을 때, 다이나믹은 타임라인에서 시간이 계속 지나고 있을 때라고 하더라도 전체적으로 꺼집니다. 다이나믹 오브젝트는 움직임이 간단하게 멈춥니다. 옵션을 사용하면 시뮬레이션은 그 시점부터 다시 계속됩니다.

프레임 건너뛰기 해제

타임라인에서 앞-뒤로 이동할 때 오브젝트 위치에 대한 다이나믹 연산이 자주 멈추는 것을 뷰포트상에서 자주 볼 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면, 다이나믹 연산을 하지 않아서 타임라인을 따라 새로운 위치로 이동시킵니다. 애니메이션을 더욱 쉽게 해줍니다. 이 옵션은 렌더된 결과물에는 영향을 주지 않습니다.

시간 스케일[0..+∞%]

모그라프 다이나믹이 Bullet 엔진에 기반을 두고 있고, 어떤 단위는 Bullet 엔진에서 사용할 수 있도록 CINEMA 4D에서 변환이 되어야 합니다. 이것은 시간 스케일을 비롯한 여러가지 요소들이 사용됩니다. 1주위의 값들은 느린 움직임을 만들게 하거나 다이나믹 시뮬레이션 시간 경과를 만듭니다. 하지만, 최대값은 잘못된 계산값을 가져와서 프레임 당 단계 값의 증가에 부분적으로 보상할 수 도 있습니다.

Note that 수정된 시간 스케일 값은 다이나믹 시뮬레이션에 다른 결과를 가져오게 해서 고유의 결점이 생기게 되므로 주의하세요.

팁:0값은 다이나믹 효과를 멈추게 합니다. 다른 값들은 다이나믹 시뮬레이션 효과가 계속되도록 나중에 포인트를 정의할 수 있습니다. 다이나믹이 멈춰져 있을 동안, 요소들의 주위를 카메라가 움직인다면, 허리우드 영화와 광고에서 자주 사용되는 유명한 불렛 타임® 효과를 만들 수 있습니다.
블렛 타임®은 워너 브라더스 엔터테인먼트의 등록상표입니다.

중력[-∞..+∞m]

기본적인 중력의 힘을 정의합니다.

중력은 중력 오브젝트 제어에 의해 가정될 수 있습니다.

이것은 흥미로운 효과를 만들기 위한 공간 제한을 할 수 있는 장점을 가지고 있습니다. (예제 이미지 보기: 직선적인 속도 적용 기준). 이것을 위해서, 중력0이여야 합니다.

밀도[0.00..+∞]

모그라프 다이나믹에 영향을 받는 모든 클론들에 적용되어야 하는 기본 밀도를 나타냅니다. 또한 사용 파라미터를 보면 밀도는 오브젝트 레벨로 정의될 수 있습니다.

공기 밀도[0.00..+∞]

이 파라미터는 에어로다이나믹과 함께 작동합니다. 이 기능은 기본적으로 공기 마찰과 에어 리프트 설정에 대해 프로젝트 전반에 곱해집니다. 값이 클수록, 공기 밀도가 더 많아집니다. 0값은 효과가 완전히 해제됩니다.