애니메이션
Alebic 파일에 같이 저장된 애니메이션을 동기화해서 가져올 때 이 옵션을 사용합니다.
CINEMA 4D에서 Alembic 애니메이션이 플레이되어야 할 때 시작점을 지정할 때 이 설정을 사용합니다. 이것은 (CINEMA 4D에서 0프레임에서 시작하는 대신에 1에서 시작하는) 다른 응용 프로그램에서 애니메이션이 내보내어질 때 CINEMA 4D에서 동기화되어 플레이되지 않을 때 아주 유용합니다. 값이 높아지면, 애니메이션은 시간에서 뒤로 밀려나고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
Alembic 애니메이션이 불러와질 때 FPS를 지정합니다. 오브젝트가 움직이는 속도는 계속 유지되고 애니메이션 시간당 프레임 수는 수정됩니다.
중간 프레임어ㅄ이 저장한 Alembic 파일이 있는 경우, Cinema 4D가 올바른 모션 블러 효과를 계산하기가 어려울 수 있습니다. 여기에서는 이 옵션을 사용하여 이미지간(그리고 기존 중간 프레임 사이에서도) 선형 보간을 만들 수 있습니다. 이것은 모든 오브젝트, 카메라 설정, 포인트 위치(메쉬, SDS 커브(일정한 포인트 개수가 있는 스플라인 또는 헤어), 버텍스 컬러 및 버텍스 맵)에 대한 PSR 애니메이션에서 작동합니다.
동일한 이름의 옵션은 오브젝트 레벨의 Alembic 오브젝트엣 사용 가능하게 할 수 있습니다.