Forger 교환
Forger는 iOS 모바일 기기(예: iPad, iPhone)를 위한 Maxon의 모델링 및 조소 앱입니다. Forger는 씬을 *.fkp 형식으로 저장합니다. Cinema 4D는 이 형식을 읽고 쓸 수 있습니다. 이렇게 하면 Forger와 Cinema 4D를 실행하는 하드웨어가 동일한 네트워크에 있는 한 두 프로그램 간에 파일을 원활하게 교환할 수 있습니다.
대략적으로 분할된 프리미티브는 Cinema 4D에서 생성하고 실제 조소 프로세스는 Forger에서 수행할 수 있습니다. 또는 Forger에서 조소하고 Cinema 4D에서 리메쉬 기능을 사용할 수 있습니다.
무엇을 교환하나요?
지오메트리와 일부 기능(예: UV, 버텍스 색상, 페이스그룹 - 폴리곤 그룹 태그를 통한 폴리곤 선택) 외에도 다음과 같은 것들이 교환됩니다:
- 재질: Forger의 재질은 문제 없이 Cinema 4D에서 읽을 수 있습니다("Lit Sphere" 재질은 Redshift에서만 가능) 반대로, 가장 단순한 재질(색상, 거칠기 등 몇 가지 속성만 있는)만 Forger로 가져올 수 있습니다.
- 광원: 포인트, 스포트, 돔 라이트(Redshift만 해당) 및 소위 이미지 기반 라이트와 같은 일반적인 광원이 지원됩니다. 후자의 경우 HDRI Domelight 텍스처도 교체됩니다. 이러한 파일은 매우 클 수 있으며, 이로 인해 Forger에서 문제가 발생할 수 있습니다(로딩 시간이 길어지거나 HDRI가 표시되지 않는 등).
- 카메라: 카메라는 프로그램과 앱 간에 원활하게 공유되며, 중앙 시점 카메라가 가장 잘 작동합니다.
- 분할 표면: Cinema 4D와 Forger는 모두 분할 표면을 처리하고 원활하게 교환할 수 있습니다. 그러나 Cinema 4D의 서페이스 분할 오브젝트 아래에 제너레이터, 베이스 오브젝트 또는 Null 오브젝트(예: 여러 오브젝트가 있는 경우)가 있는 경우 이러한 오브젝트는 항상 단일 폴리곤 오브젝트로 결합됩니다.
- 인스턴스: 두 프로그램 간에 인스턴스가 교환됩니다. Cinema 4D의 멀티 인스턴스는 지원되지 않습니다.
- 메쉬 베이스 오브젝트: Cinema 4D의 파라메트릭 메쉬 베이스 오브젝트는 파라메트릭 방식으로 원활하게 전송됩니다.
프로그램 환경설정(가져오기/내보내기/위조자)에서 전송에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 옵션에 유의하세요.
Cinema 4D 동기화.
Cinema 4D 동기화는 파일을 저장하거나 수동으로 전송할 필요 없이 와이파이를 통해 조소 오브젝트를 주고받을 수 있는 기능입니다.
위에서 언급했듯이 Forger와 Cinema 4D가 실행되는 두 기기는 모두 동일한 네트워크에 있어야 합니다.
환경설정 메뉴의 확장 프로그램/Forger 파일 전송 아래에서 로컬 네트워크에 서비스 알림 옵션을 활성화해야 합니다.
어떻게 작동하나요? 두 가지 시나리오가 있습니다:
Forger에서 Cinema 4D로
Forger에서 내보내기 명령을 호출하고 Cinema 4D로 전송을 선택합니다. 실행 중이며 이 기능을 지원하는 모든 Cinema 4D 버전이 나열되는 창(C4D로 보내기)이 열립니다. 올바른 버전을 선택합니다.
Cinema 4D에서는 오른쪽에 표시된 창이 표시됩니다:

여기에서 다음 명령을 찾을 수 있습니다:
-
추가: 열린 씬에 Forger 씬이 추가됩니다. 현재 Cinema 4D 문서에 동일한 오브젝트가 이미 존재하고 두 응용 프로그램 간에 이미 전송이 이루어진 경우 오브젝트가 교환됩니다. 이 동작은 기존 교체하기 옵션을 사용하여 제어할 수 있으며, 이를 통해 실제로 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
-
열기: Forger 씬이 새 문서로 열립니다.
-
취소: 가져오기가 취소됩니다.
어떤 씬 요소를 Cinema 4D에 실제로 배치할지는 환경설정 메뉴의 임포트/익스포트/Forger(*fkp) 임포트에서 정의할 수 있습니다.
Cinema 4D에서 Forger로
메인 메뉴의 익스텐션에서 프로젝트 Forger로 보내기 명령을 호출합니다. 사용 가능한 디바이스 목록이 표시된 창(Forger에게 보내기)이 열립니다. 이 목록은 처음에는 비어 있습니다.
가져오기 아래의 Forger 에서 Cinema 4D에서 수신을 클릭하여 "수신 기능"을 설정해야 합니다.

이제 Cinema 4D는 오른쪽 이미지와 같이 수신 준비가 완료된 장치를 표시합니다. 올바른 장치를 선택하고 확인을 클릭합니다.
이제 Forger는 Cinema 4D에서 전송된 씬을 열 것인지(열기), 저장할 것인지(저장) 또는 거부할 것인지(거부) 묻는 창을 엽니다. 열기를 선택하면 Forger에서 씬이 열립니다.
Forger로 가져올 씬 요소는 환경설정 메뉴의 임포트/익스포트/Forger(*fpk) 익스포트에서 정의할 수 있습니다.
Forger 태그
Forger 파일을 가져오면 각오브젝트에는 Forger 태그가 붙습니다. 이 태그에는 노말 태그 설정에 비해 추가 설정이 있습니다. Forger가 평가할 분할, 레이어 등에 대한 정보 등 Forger 내부 정보만 저장합니다. Cinema 4D에서 조소 오브젝트의 토폴로지를 수정(예: 포인트 삭제 또는 추가)하지 않도록 하십시오. 그렇게 하면 Forger 태그가 빨간색으로 바뀌고 그 안에 포함된 정보는 쓸모가 없게 됩니다. 그러면 Forger는 이전에 생성된 레이어나 기타 특정 정보 없이 씬을 새로운 오브젝트로 해석합니다.