
알파

알파 채널은 배경이 보이도록 하면서 이미지를 사용하여 재질의 영역을 마스킹할 수 있도록 합니다. 3D에서의 속임수에 유용합니다. 이 아이디어는 재질이나 오브젝트가 뚤려 있는 것처럼 보임에 있어 효과적으로 재질의 비어있는 영역을 지정합니다. 고전적인 예제는 바로 3D 나무입니다. 개별적인 나무를 모델링하는 것보다 알파를 사용하여 나무의 모양으로 잘라내버리는 게 더 낫습니다.
여러 개의 알파 채널을 갖는 오브젝트 렌더링시 검은 영역이 보인다면 렌더 설정의 옵션 페이지에서 광선 투과 계산 횟수 값을 증가시키십시오.
CINEMA 4D에서 알파 채널을 사용한 재질을 오브젝트에 적용했을 때 미리 적용된 재질이 없다면 오브젝트에서 알파에 해당하는 부분은 마치 존재하지 않는 것처럼 뻥 뚤려 보일것입니다.
씬에 스캔된 나무 이미지를 사용하고자 한다면, 먼저 재질을 생성한 후 컬러 채널의 컬러 텍스쳐에 나무 사진을 할당하고 이 재질을 사각 폴리곤에 적용합니다.
이 씬을 렌더링할 경우 사각 폴리곤 상에 나무를 볼 수 있을 것입니다. 그러나 나무 주위의 영역은 아마도 투명하지 않지만 스캔된 이미지가 파란 하늘 배경일 경우 파랗습니다 (그림 1).

이제 나무 재질을 편집하고 알파 채널을 활성화한 후 알파 페이지로 전환합니다. 그리고 나무 텍스쳐를 거기에 불러들입니다. 우선 소프트 옵션을 해제하십시오. 마스킹하고자 하는 영역을 Ctrl+클릭합니다. - 이 경우 나무 주위의 파란 하늘입니다. 스포이드를 사용하여 하늘 컬러를 추출합니다. (그림 2)

CINEMA 4D는 이 컬러를 기준으로 이미지에 마스킹합니다. 나무는 이제 주위 배경이 없어 보입니다(고로우 쉐이딩이나 퀵 쉐이딩 등을 가지고 있는 경우). 이제 여러분은 알파 페이지에서 약간 다른 컬러를 선택할 수 있으며 효과를 바로 확인할 수 있습니다. 그러나 어떤 배경은 나뭇잎, 가지, 나무 몸통 주위에 남겨질 수 있습니다. 따라서 결과는 아직 그다지 올바르지 않습니다.
보다 정확한 결과를 위해서는 Photoshop 같은 이미지 편집 소프트를 사용하여 나무 이미지상에 알파 채널을 생성하고 이것을 레이어로 둡니다; 이것을 어떻게 하는가에 대한 자세한 내용은 이미지 편집기의 도움말을 참고하시기 바랍니다. 이 이미지를 알파 채널에 불러들이고 소프트 및 이미지 알파를 사용합니다. 텍스쳐는 이제 깔끔하게 마스킹됩니다(그림 3).

두 개의 재질이 아래의 복잡한 박스를 생성하기 위해 사용되었습니다: 반사되는 금색 재질과 광택이 없는 목재. 목재가 보이도록 하기 위해 두 개의 컬러 중 하나는 스캔된 흑백 이미지에서 제거되었습니다.

알파 채널과 안티알리아싱 필터

안티알리아싱 설정 필터를 사용하면, 알파 채널이 부드럽게 될 수 있습니다. 이것은 컴퍼지팅 작업시 문제가 될 수 있습니다. 특히 Sinc 필터는 위의 그림과 같이 "오버슈트”할 수 있습니다. 즉, 안티알리아싱 필터 설정은 오브젝트 엣지 이상으로 영향을 줍니다. 이것을 최소화하려면 다른 필터를 사용하거나 필터 너비과 필터 높이 값을 줄입니다.
잘라내기는 종종 안티알리아싱된 텍스쳐로 시도됩니다; 이것은 메인 텍스쳐와 알파 컬러 간의 컬러 안티알리아싱에 의한 오브젝트 주위의 밝은 경계를 생성합니다; 굴곡 슬라이더를 조절하여 이 경계를 제거할 수 있습니다.
클립 맵핑을 이용하여 컬러 값으로 특정 영역을 마스킹할 수 있습니다. 이 방법을 이용하여 투명하게 하고자 하는 컬러를 이미지에서 선택할 수 있습니다. 종종 다수의 컬러를 사용하여 투과시켰을 때 알파의 결과로써 오브젝트 주위에 이어지는 연결 부위가 두드러질 수 있습니다. 그러나 알파 범위에 컬러를 적용하면면 얼마나 많은 컬러가 제외될 것인지를 정의할 수 있습니다; 이것은 어색한 연결 부위를 줄이는데도 도움이 됩니다.
마스크 영역에 텍스쳐를 부드럽고 보다 정확하게 갖춘 알파 채널을 사용하십시오(아래 이미지 알파를 참고하십시오).
이 옵션은 단순히 알파를 반전하여 투명한 영역이 반전됩니다. 이것은 잘려진 이미지와 알파 채널을 내장한 이미지 모두에서 작동합니다.
이 옵션을 사용하면 텍스쳐와 재질을 한쪽에서 다른쪽으로 페이딩할 수 있으며 사실적으로 보이는 오브젝트를 생성할 수 있는 보다 쉬운 방법을 제공합니다. 소프트가 사용되었을 때(디폴트 설정) 컬러 및 알파 범위 설정은 그 의미를 상실합니다. 텍스쳐 맵은 이제 어느 영역이 희미해져야 하는가를 결정하는데 사용됩니다. 이미지의 하얀 텍스쳐 픽셀은 이곳에 재질이 100% 불투명함을 의미합니다. 텍스쳐 픽셀이 검정색일 경우 바탕 재질은 100%로 빛납니다.
이미지 알파를 사용하면 로딩된 이미지에 포함된 기존 알파 채널을 사용할 수 있습니다. 지원되는 포맷들에 대한 목록은 여기엣 찾을 수 있습니다. 만약 이미지에 알파 채널이 없을 경우 이미지 알파 옵션은 무시될 것입니다. 반전 기능을 이용하여 이미지 편집기에서 텍스쳐 작업을 할 필요없이 알파 채널을 반전할 수 있습니다.
프리-멀티플라이드 옵션은 프리멀티플라이드 알파 채널을 가진 텍스쳐를 사용할 경우 사용하십시오. 특정 그래픽 어플리케이션은 이 타입의 알파 채널만을 생성합니다.
여기에서 이미지 텍스쳐나 2D 쉐이더를 정의할 수 있습니다. 자세한 내용은 텍스쳐 장을 참조하시기 바랍니다.