
기본 속성
때때로, 같은 모양의 수많은 아이콘으로 작업할 때 더 나은 개요를 원할 때가 있습니다. 이것이 이 기능이 하는 것입니다. 오브젝트와 태그에 고유 아이콘을 할당하거나 기존 아이콘을 다시 할당하거나 색상을 지정할 수 있습니다:

오브젝트 관리자의 뷰 메뉴에서 사용자 아이콘 표시 명령은 Cinema 4D 아이콘을 전환하게 해줍니다. Cinema 4D에서 직접 제어하기 때문에 색상을 지정할 수 없는 몇 가지 오브젝트들 과 태그들(예. 재질 태그)이 있습니다.
두 가지를 할 수 있습니다
- 비트맵 불러오기 – 알파 채널이 있을 경우 평가됩니다. 내부적으로 이 비트맵은 크기가 64*64 픽셀(Cinema 4D에서 내부적으로 사용됨)과 다른 경우 그에 따라 크기가 조정되고 왜곡됩니다. 또는
- 해당 아이콘에 대한 기존 명령 ID를 입력하세요. 이 ID는 명령어 편집하기 관리자에서 찾을 수 있습니다.
아이콘 컬러
이 기능은 기존 또는 사용자 아이콘에 색을 지정할 때 사용합니다. 다음 옵션들을 선택할 수 있습니다:
-
없음: 색상 적용이 발생하지 않습니다
- 표시 컬러: 각각의 오브젝트는 기본 탭에서 컬러 표시를 정의할 수 있습니다. 여기에 사용됩니다. 컬러 표시는 레이어 색상으로 간주될 수 있으므로 오브젝트가 적용된 레이어에 따라 색상이 지정될 수 있습니다.
- 사용자: 사용자 컬러를 선택할 수 있습니다.
태그는 컬러 표시가 없으므로 사용자 컬러를 사용해서만 색상을 지정할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서는, 아이콘 컬러 옵션을 활성화하세요.
프리셋 불러오기/저장하기
이 명령들은 아이콘들을 프리셋으로 저장하거나 아이콘을 불러오기 위해 사용할 수 있습니다.
Cinema 4D의 프리셋 시스템에 대한 일반적인 세부 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.
모든 오브젝트와 요소(예: 셰이더)에 원하는 이름을 지정할 수 있습니다. 오브젝트 또는 요소는 이 이름으로 XPresso 편집기 또는 타임라인에 표시됩니다.
요소(오브젝트, 태그, 트랙 등)가 레이어에 할당된 경우 여기에서 레이어 이름과 색상을 찾을 수 있습니다. 레이어는 브라우저 또는 다른 유사한 필드에서 직접 여기로 끌어다 놓을 수 있습니다. 오른쪽의 작은 삼각형 버튼 뒤에 있는 메뉴를 사용하여 레이어를 할당하거나 현재 레이어에서 요소를 제거할 수도 있습니다. 관리자에서 표시를 클릭하면 레이어 관리자가 열립니다.
레이어 왼쪽에 있는 작은 삼각형을 클릭하면 레이어 속성이 표시됩니다. 이렇게 하면 레이어 관리자를 통해서만 액세스할 수 있는 모든 속성에 액세스할 수 있습니다.
여기에서 이 설정은 오브젝트 관리자의 가시성 설정(회색, 녹색, 빨간색)을 반영합니다.
다음 중에서 선택할 수 있습니다:
-
정의되지 않음: 자식 개체의 설정이 적용됩니다.
-
사용: 오브젝트는 뷰포트에서 보이게 됩니다.
-
해제: 객체는 뷰포트에 표시되지 않지만 렌더링됩니다.
여기에서 이 설정은 오브젝트 관리자의 가시성 설정(회색, 녹색, 빨간색)을 반영합니다.
다음 중에서 선택할 수 있습니다:
-
정의되지 않음: 자식 개체의 설정이 적용됩니다.
-
사용: 렌더링을 위해 오브젝트가 고려됩니다.게 됩니다.
-
해제: 오브젝트는 렌더링되지 않습니다.
옵션 메뉴의 뷰포트에서 재질이 비활성화되어 있는 경우 뷰에 오브젝트가 표시되는 방식을 정의하는 다음 옵션이 있습니다( 재질이 활성화되어 있으면 다음 옵션과 관계없이 항상 표시됨).
-
재질: 할당된 재질의 재질 색상(또는 텍스처)을 표시합니다.
-
레이어: 레이어 옵션을 사용하면 오브젝트가 레이어에 할당된 경우(레이어 관리자 참조) 레이어 색상에 따라 색상이 지정됩니다.
-
자동: 할당된 재질의 재질 색상(또는 텍스처)을 표시합니다. 재질이 없는 경우 아래에 정의된 색상이 적용됩니다.
-
사용자 지정: 사용자 지정 색상을 지정하려면 이 옵션을 사용합니다.
디스플레이 컬러를 정의합니다. 시스템 컬러 선택기에서는 컬러 박스를 클릭하고 CINEMA 4D 컬러 선택기에서는 작은 삼각형을 클릭합니다.
쉐이딩 와이어 모드는 디스플레이 모드 중 선을 사용하는 모드일 때 표시되는 와이어 컬러의 여부를 결정합니다: 해제는 컬러를 사용하지 않으며 자동은 재질이 없을 경우에만 컬러를 사용, 항상은 항상 사용합니다.
오브젝트가 선택되지 않았을 때에도 사용하게 될 임의의 와이어프레임 컬러를 정의합니다. 와이어프레임 컬러가 보이는지 여부는 뷰포트의 디스플레이 모드의 설정에 따릅니다.(뷰의 디스플레이 메뉴에서 아래의 모드입니다.)
고로우 쉐이딩 (선)
퀵 쉐이딩 (선)
간략 쉐이딩 (선)
은선
제네레이터만 가지는 옵션으로 기본 도형 오브젝트의 On/Off를 결정하거나 뷰포트에서 보이지 않도록 꺼주는 옵션입니다.