LOD
일반
LOD 오브젝트는 다양한 기준(예. 카메라 거리)에 따라 오브젝트의 묘사에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 바운딩 박스 또는 대부분의 폴리곤이 숨겨진 형태로 묘사될 수 있습니다. 단순한 오브젝트들은 더 복잡한 오브젝트로 대체될 수도 있습니다. 몇 가지 옵션들을 사용할 수 있습니다.
씬들은 오브젝트의 수와 디테일과 관련하여 매우 복잡할 수 있습니다. 카메라가 씬의 세부 사항을 모두 묘사할 수 있는 경우는 매우 드뭅니다. 단순히 시야 안에 있지 않거나 물체가 너무 멀리 있어서 세부사항을 볼 수 없기 때문입니다. LOD 오브젝트는 특정 요구 사항을 충족하는 오브젝트만 표시하거나 축소된 품질로 렌더링하는데 사용할 수 있습니다.
일반적으로, LOD 오브젝트는 뷰포트 또는 렌더링에서 워크플로우의 속도 향상에 도움을 줍니다. 또는 오버로드된 씬을 더 쉽게 관리할 수 있습니다. LOD 오브젝트는 이 섹션에서 설명하는 다양한 옵션들을 제공합니다.
사용
오브젝트가 LOD 오브젝트의 영향을 받으려면, LOD 오브젝트의 자식 오브젝트가 되어야 합니다. 예를 들어, 클론 오브젝트에 의해 복제된 오브젝트가 LOD 오브젝트의 설정을 따라야 하는 경우 클로너 오브젝트를 LOD 오브젝트의 자식 오브젝트로 만듭니다. 선택한 LOD 오브젝트의 현재 LOD 레벨이 (렌더뷰로 정의된 경우) 뷰포트에 HUD로 표시됩니다.
LOD 설정들은 기본적으로 뷰포트에서의 표시에만 영향을 줍니다. 렌더링은 항상 전체 디테일로 이뤄집니다. 하지만, 씬의 축소 버전을 렌더링하도록 변경할 수 있습니다.