
오브젝트 속성
이 파라미터를 통해서 터뷸런스의 강도를 정의할 수 있습니다.
만약 값을 0%으로 설정해도 각 개별 파티클이 랜덤한 속도로 생성됩니다. 만약 어떤 다른 값을 입력하면 3차원 노이즈가 파티클에 적용됩니다. 크기 값은 간단히 노이즈의 사이즈를 지정하는 것입니다. 더작은 노이즈는 보다 랜덤하게 파티클을 분산시킵니다; 더큰 노이즈는 보다 비슷한 파티클의 흐름을 가져다 줍니다.
노이즈적인 움직임은 시간 내내 입력 값이 0이 아닌 채로 변경되어야 합니다. 불규칙한 노이즈는 유사하게 바뀌는 파티클 흐름을 생성합니다. 낮은 값은 노이즈가 보다 느리게 바뀝니다; 큰 값은 노이즈가 보다 빨리 바뀝니다. 0값은 노이즈가 고정될 것이며 주어진 방향에서 파티클의 흐름이 아래 그림과 같이 일정한 결과를 줍니다.

- 가속: 수정자는 오브젝트 주위를 질량에 상관없이 회전합니다. ‘무거운’ 오브젝트들도 깃털처럼 움직입니다.
- 힘: 이 모드는 오브젝트의 질량을 계산합니다. 즉, ‘무거운’ 오브젝트는 수정자의 영향을 덜 받습니다.
- 에어로다이나믹 바람: 이 모드는 오브젝트들이 그들의 에어로다이나믹 형태에 따라 반응하도록 하는 실제의 공기 흐름(현재)을 생성합니다. 이 모드는 모든 수정자에 사용될 수 있는 것은 아닙니다. -유용한 목적에서만 제공됩니다. (예: 바람, 터뷸런스 등)
에어로다이나믹 바람 옵션을 사용할 때, 그 효과는 그 효과가 흐르는 오브젝트에 따라 다르게 됩니다:
- 리지드 바디: 리지디 바디 중심에서 바람이 계산되고 전체 오브젝트 서페이스를 따라 계속 유지됩니다.
- 소프트 바디: 바람(강도와 방향)은 폴리곤 또는 버텍스 당 계산되고 그에 따라 오브젝트에 영향을 줍니다.