오브젝트 속성

강도[0..+∞m]

이 파라미터를 통해서 터뷸런스의 강도를 정의할 수 있습니다.

크기[0..+∞%]

만약 값을 0%으로 설정해도 각 개별 파티클이 랜덤한 속도로 생성됩니다. 만약 어떤 다른 값을 입력하면 3차원 노이즈가 파티클에 적용됩니다. 크기 값은 간단히 노이즈의 사이즈를 지정하는 것입니다. 더작은 노이즈는 보다 랜덤하게 파티클을 분산시킵니다; 더큰 노이즈는 보다 비슷한 파티클의 흐름을 가져다 줍니다.

속도[-∞..+∞%]

노이즈적인 움직임은 시간 내내 입력 값이 0이 아닌 채로 변경되어야 합니다. 불규칙한 노이즈는 유사하게 바뀌는 파티클 흐름을 생성합니다. 낮은 값은 노이즈가 보다 느리게 바뀝니다; 큰 값은 노이즈가 보다 빨리 바뀝니다. 0값은 노이즈가 고정될 것이며 주어진 방향에서 파티클의 흐름이 아래 그림과 같이 일정한 결과를 줍니다.

왼쪽 위부터 시계방향으로: 속도 값 증가.

모드

여기에서 힘 오브젝트가 다이나믹 오브젝트에 어떻게 영향을 주는지 정의할 수 있습니다. (이 설정들은 파티클에 영향을 주지 않습니다):

에어로다이나믹 바람 옵션을 사용할 때, 그 효과는 그 효과가 흐르는 오브젝트에 따라 다르게 됩니다: