
힘

탭에서의 설정은 다이나믹과 전통적인 타임라인 애니메이션의 조합입니다.
키프레임을 이용하여 오브젝트 자체를 애니메이션 하십시오. 정의된 값에 따라, 오브젝트는 충돌과 질량 관성을 고려하여 특정 (스프링) 강도 (위치와 회전을 별도로 정의할 수 있습니다)로 애니메이션을 따라갈 것입니다.

타임라인에서 애니메이션된 위치와 오브젝트 간에 스프링이 존재한다고 가정해 보십시오. 강도는 스프링의 강성을 나타냅니다 - 즉 두 요소 간의 연결 강도를 의미합니다.
각 값이 0으로 설정되면 존재하는 모든 키프레임 애니메이션이 무시되고 오직 다이나믹만이 효력을 나타내게 됩니다.
제동은 단순히 다이나믹으로부터 운동 에너지를 "인공"적으로 제거합니다 - 직선적인 제동과 각도적인(회전의) 제동에 대해. 예를 들어 오브젝트로 채워진 컨테이너를 흔들어도 오브젝트들이 완전한 정지 상태가 아닌 경우, 제동 값을 증가시키면 완전히 제동할 수 있습니다.
다이나믹은 구르는 마찰이 없기 때문에, 구는 이론적으로 무한히 구를 수 있습니다. 정의된 각도적인 제동을 이용하여 구가 완전히 정지할 수 있습니다.
다른 경우, 예를 들어 다이나믹 시스템은 "폭발"하는 것처럼 보일 때 이런 현상을 방지하기 위해 제동 값을 증가시키는 것이 좋습니다.
힘(Forces)
다이나믹은 또한 다이나믹 오브젝트에 해당 힘이 작용하는 힘 오브젝트과 연계하여 작동 가능합니다 (단, 소멸 및
반사의 경우는 제외).
이 설정을 이용하여 드래그 된 힘 필드가 다이나믹 오브젝트에 영향을 줄 것인지 여부를 정의할 수 있습니다.
포함하거나 제외하고자 하는 파티클 수정자를 이 필드에 드래그 하십시오.
에어로다이나믹

에어로다이나믹 설정을 사용하면, 리지드 바디나 소프트 바디는 바람에 의해 영향을 받게 됩니다. 그럼 이 바람은 어디에서 오는 것일까요?
- 공기 밀도 옵션에 의해 프로젝트가 공기가 채워져 있다고 상상해보세요. 리지드 바디에서 웨이트된 오브젝트가 떨어지면 바람의 흐름이 만들어지고 이 바람의 흐름은 각각의 개별 폴리곤에 효과를 일으킵니다.
- 힘 오브젝트인 바람, 중력, 터뷸런스, 회전의 각각의 오브젝트 탭 설정에 에어로다이나믹 바람모드가 있습니다.
이 수정자들은 각각의 기능에 대한 바람/흐름을 만들어냅니다.
폴리곤에 영향을 미치는 국지풍 (바람의 속도와 폴리곤 속도의 차이)이 강할수록, 폴리곤에 걸리는 힘이 커집니다. CINEMA 4D는 기본적으로 에어로다이나믹에 영향을 주는 두 개의 힘이 있습니다: 하나는 바람의 저항(끌기)에 작용하고 다른 하나는 바람의 상승 작용을 합니다. 후자는 바람의 양력을 시뮬레이션 합니다. (이힘들ㅇ른 소프트 바디에서 버텍스들에 영향을 주고 파디 바디에서 삼각형 마다 작동합니다.(사각형이 삼각형으로 분해됩니다.):

소프트 바디 모드 클론으로 만든를 사용하고 있을 때, 이것은 또한 공기 역학적으로도 작용합니다. 다음 두 개의 파라미터를 높은 값으로 설정하거나 순수한 질량을 줄이거나 프로젝트 설정에서 공기 밀도 값을 증가시키는 방법 중 하나를 수행하십시오.
이 설정은 바람을 향하는 폴리곤에 걸리는 힘을 조정합니다. (노말 포인트가 최고 각도 90°로 바람을 가리킵니다. 바람에 접하지 않는 폴리곤 또는 바람과 평행한 폴리곤은 무시됩니다.) 힘은 항상 바람의 반대 방향으로 걸립니다. 폴리곤의 바람에 대한 각도가 수직에 가까울 수록, 거기에 걸리는 바람은 강해집니다.
끌기 값이 높을 수록 걸리는 힘도 커집니다. (힘 오브젝트들에 이펙트가 없는 경우) 떨어지는 오브젝트들은 항상 오브젝트의 움직임과 반대 방향으로 걸리는 힘 한계가 중요한 요소입니다.
상승 효과는 기본적으로, 표면 노말의 방향으로 그 힘이 걸립니다. 바람은 그 힘에 영향을 줄 수 있는 표면이 있어야 합니다. 바람이 표면을 바라보지 않고 바람에 평행한 경우는 무시됩니다. 따라서, 표면이 바람에 접하고 있는 경우 위쪽 또는 아래쪽으로 힘이 걸립니다. 여기에 정의된 값은 현재 힘의 배수로 작용합니다.
일반적으로 바람은 폴리곤의 외부 표면에만 영향을 줍니다. 이것은 대부분의 오브젝트가 닫힌 볼륨 형태의 메쉬로 만들어져 있기 때문입니다. 바람은 오브젝트 표면에만 영향을 주고 반대면의 폴리곤에는 영향을 주지 않습니다.
하지만, 바람에 흔들리는 종이나 옷감 같은 얇은 오브젝트에서는 원치 않은 효과입니다. 이러한 경우에, 이 옵션을 사용하여 오브젝트의 양면에 바람의 영향을 주게 합니다.
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