터뷸런스 오브젝트

크기 = 0. 추가: 0에서 점점 증가.

크기 = 0이면 개별 파티클은 계속해서 개개의 파티클에 랜덤한 속도를 할당합니다. 파티클 전체에 터뷸런스 제어자를 적용하면 구불구불한 연기와 같은 효과를 표현할 수 있습니다.

크기0이 아닌 경우: 내부적으로 3D 노이즈의 스케일링은 보다 사실적이고 터뷸런스 효과적인 구조를 생성합니다.