볼륨 세트

볼륨 세트는 여러 볼륨 오브젝트를 포함할 수 있는 요약 오브젝트입니다. 예를 들어 세 개의 OpenVDB 볼륨이 포함된 *.vdb 파일을 로드하는 경우, 로드 프로세스( 오브젝트 그룹화 옵션) 중에 이 세 개의 볼륨을 하나의 볼륨 세트로 그룹화할지 아니면 씬에 세 개의 개별 볼륨 오브젝트로 표시할지를 결정할 수 있습니다. 그룹화하면 볼륨 그룹을 이동할 때 *.vdb 파일의 세 볼륨이 일치하는 상태를 유지할 수 있다는 장점이 있습니다.

볼륨 세트는 언제든지 C키를 눌러 어택할 수 있으며, 이 경우 개별 볼륨 오브젝트는 Null 오브젝트로 그룹화됩니다. 마찬가지로 개별 볼륨 오브젝트볼륨 세트오브젝트분리 기능을 사용하여 분리할 수 있습니다.

볼륨 오브젝트볼륨 세트 오브젝트의 볼륨 그리드 목록으로 다시 드래그할 수도 있습니다.

볼륨 세트 오브젝트파이로 출력 오브젝트파이로 씬 설정에서 초기 상태 설정 버튼을 누르면 생성되며, 현재 애니메이션 프레임의 모든 활성 시뮬레이션 속성을 포함합니다.

볼륨 세트 및 볼륨 오브젝트와 파이로 시뮬레이션의 조합

볼륨 셋 오브젝트 파이로 출력 오브젝트 파이로 씬 설정에서 시작 상태로 직접 연결될 수 있습니다. 그러면 파이로 시뮬레이션은 첫 번째 시뮬레이션 프레임에 이미 볼륨 세트 오브젝트에 지정된 속성을 사용하고 그 이후부터는 정상적으로 시뮬레이션을 계속합니다. 이를 통해 애니메이션의 시작 부분에서 완전히 발달한 연기 기둥이나 화염으로 시작할 수 있습니다.

볼륨 셋 오브젝트의 속성은 개별적으로 켜거나 끌 수 있습니다. 예를 들어, 시뮬레이션을 시작할 때 특정 속성만 사용하도록 설정할 수 있습니다. 또한 위에서 언급한 것처럼 개별 속성을 볼륨 세트에서 볼륨 오브젝트로 분리할 수도 있습니다. 이러한 개별 속성은 파이로 출력 오브젝트파이로 씬 설정에서 초기 볼륨 재정의로 연결할 수 있습니다. 또한 여러 파이로 시뮬레이션의 속성을 혼합하여 시뮬레이션의 초기 상태를 정의할 수 있습니다.


왼쪽에는 색상, 밀도, 온도 및 속도에 대한 속성이 관리되는 볼륨 세트 오브젝트가 표시됩니다. 이러한 각 속성을 선택하고 분리 버튼(오른쪽에 표시됨)을 사용하여 새 볼륨 오브젝트로 변환할 수 있습니다.

다음은 볼륨 세트 오브젝트를 사용하는 방법의 예입니다. 그곳에서 구를 파이로 이미터로 처음 정의하고 이를 통해 컬러 연기를 생성했습니다. 연기가 충분히 퍼지면 구에 대한 볼륨 세트 오브젝트가 생성되어 색상, 밀도, 속도 정보가 포함됩니다.
그런 다음 구 시뮬레이션을 끄고 대신 회색 연기를 위한 파이로 이터로 직육면체를 구성합니다. 구의 볼륨 세트 오브젝트를 할당하면 입방체 시뮬레이션이 시작될 때 이미 컬러 연기가 표시됩니다. 또한 구 시뮬레이션의 속도는 큐브의 연기에 직접적으로 관여하므로 시뮬레이션 초기에 발생한 모션을 큐브 시뮬레이션에 직접 도입할 수 있습니다.

볼륨 세트 오브젝트는 시뮬레이션의 초기 상태만 설명하므로 시간이 지남에 따라 여기에 저장된 속성이 혼합되어 최종적으로 디스플레이스먼트됩니다.

여기서는 컬러 연기 시뮬레이션을 위한 볼륨 세트를 생성하여 원래 직육면체에서 회색 연기만 생성하던 다른 시뮬레이션과 결합했습니다. 이미지 시퀀스는 시간이 지남에 따라 두 시뮬레이션이 어떻게 혼합되고 균형을 이루는지 왼쪽에서 오른쪽으로 보여줍니다.