가져오기/내보내기
다음 내보내기 필터에서 최대 텍스처 형식을 정의할 수 있는 경우 텍스처의 가장 긴 면에 최대값이 적용됩니다. 짧은 쪽이 비례적으로 스케일링됩니다.
모든 가져오기 형식에 대해 다음과 같은 방법으로 데이터를 열 수 있습니다:
- 주 메뉴: 파일/프로젝트열기
- 주 메뉴: 파일/프로젝트 추가
- 파일을 프로그램 인터페이스로 끌어다 놓기
이러한 방법으로 외국 형식을 열면 해당 가져오기 대화 상자가 자동으로 나타납니다. 기본 설정은 환경설정 메뉴의 가져오기/내보내기 그룹에 있는 다양한 항목을 통해 미리 정의할 수 있습니다.
불러오기
외부 씬을 임포트할 때 Cinema 4D에 어떤 렌더러를 로드할지 전역적으로 결정할 수 있습니다.
렌더 프리셋을 해당 렌더러로 전환하는 것 외에도 해당 포맷이 이를 지원하는 경우 이러한 씬 요소가 렌더러에 맞게 특별히 로드되거나 변환됩니다. 이는 특히 다음과 같은 경우에 적용됩니다:
- 재질
- 광원
- 카메라
기본적으로 Cinema 4D는 기존 렌더러(표준/피지컬 렌더러)는 물론 사전 설정된 Redshift 렌더러도 지원합니다.
시네마는 다음 선택 항목에 대해 다음을 생성합니다:
- 표준/피지컬: 일반적인 재질 채널과 해당 텍스처가 있는 기본 재질입니다.
- Redshift: 표준 노드 재질을 공통 재질 속성의 해당 링크 노드/텍스처로 Redshift합니다. 예를 들어 다음과 같이 표시될 수 있습니다:

다른 렌더러를 설치한 경우 해당 렌더러도 여기에 나열할 수 있습니다.
뷰포트에 표시하고 렌더링하고 저장하는 동안 다양한 소스의 색상 값을 처리하는 방식은 씬 프리셋에서 지정할 수 있는 색상 관리의 영향을 받습니다. 관련 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다. 이 주제에 대한 기본적인 소개도 여기에서 확인할 수 있습니다.
외부 데이터를 가져올 때 이 컬러 관리에 대한 다양한 프리셋을 자동으로 수행할 수 있습니다.
가져온 색상 값은 여기에서 선택한 색상 공간에서 자동으로 해석된 다음 렌더 색상 공간으로 변환되어 여기에 저장됩니다. 일반적으로 sRGB 색상 공간이 여기서 올바른 선택이어야 하지만 가져온 파일이 더 큰 색상 공간에서 사용할 수 있는 색상 값을 사용한다는 것을 알고 있는 경우는 예외입니다. 이 경우 더 큰 색상 공간 중 하나로 전환할 수도 있습니다.
Cinema 4D에서 색상 선택기로 사용할 수 있는 간단한 색상 값은 가져온 후에도 전환하여 더 크거나 작은 색상 공간으로 변환할 수 있습니다. 색상 선택기에서 다른 색상 공간을 사용하는 것에 대한 자세한 내용은 이 페이지에서 확인할 수 있습니다.
가져올 때 항상 해당 대화 상자를 표시하려면 이 옵션을 활성화합니다. 대화 상자에서 변경한 내용은 항상 기본 설정으로 적용됩니다.
이 옵션을 비활성화하면 대화 상자가 표시되지 않고 기본 설정에 정의된 속성을 사용합니다.
설명된 동작은 Alt 키를 눌러(파일 선택 대화 상자의 열기 버튼을 클릭하는 동안) 일시적으로 되돌릴 수 있습니다.
이 옵션을 사용하면 Cinema 4D로 끌어다 놓는 파일에 어떤 일이 발생하는지 정의할 수 있습니다:
- 옵션 활성화됨: 파일 콘텐츠가 현재 Cinema 4D에 표시되는 씬에 추가됩니다.
- 옵션 비활성화: 파일이 정상적으로 로드됩니다.
파일을 끌어다 놓을 때 Shift 키를 누르면(예 마우스 버튼을 놓으면) 방금 설명한 동작이 일시적으로 반전됩니다.
R2024의 몇 가지 소규모 혁신
R2024에서는 다음과 같은 작은 혁신이 이루어졌습니다:
- glTF: 이제 glTF 임포터에서 *.glb 파일과 재질을 가져올 수 있습니다. glTF 내보내기는 인스턴스를 인스턴스로 내보낼 수도 있습니다.
- USD: 이제 USD로 재질을 Redshift 재질로 가져올 수 있습니다.
- GoZ: Cinema 4D는 이제 ZBrush 및 ZBrush 재질에서 동적 세분화 레벨을 Redshift 노드 재질로 임포트합니다.
- Forger: Forger에서 Cinema 4D로 선택 항목 전송, 영역 광원 지원. 스플라인 유형(예: 선형, 베지어)을 전송할 수 있습니다.
예를 들어 가져온 파일에는 Python 태그 또는 Python 생성자 오브젝트의 형태로 실행할 수 있는 Python 코드가 포함될 수도 있습니다. 이러한 스크립트가 사용자가 모르는 출처에서 나온 경우, 이론적으로 결함이 있거나 최악의 경우 파괴적인 기능을 숨길 수도 있습니다. 이 설정은 파일을 로드할 때 파이썬 요소를 검색한 다음 필요한 경우 로드 프로세스를 중단하여 코드가 실행되지 않도록 하는 옵션을 제공합니다.
다음 옵션을 사용할 수 있습니다:
- 안함: 파이썬 요소를 확인하지 않습니다. 파일은 항상 완전히 로드되며 파일에 포함된 모든 Python 코드가 자동으로 실행됩니다. 이전 Cinema 4D 버전의 기본 설정입니다.
- 한 번; 파일을 로드할 때 파이썬 요소에 대한 검사를 수행할지 여부를 묻는 메시지가 표시됩니다. 선택한 내용이 이 파일의 기본 설정으로 자동 저장됩니다. 이 기본 설정은 이 파일을 다시 로드할 때 사용됩니다. 다양한 파일에 대한 설정이 포함된 목록은 데이터 초기화 버튼을 눌러 다시 삭제할 수도 있습니다. 파일이 이미 한 번 설정으로 로드된 경우에도 선택 대화 상자가 다시 나타납니다.
- 항상: 파일에 파이썬 요소가 포함되어 있는지 항상 확인합니다. 새 Python 태그 또는 생성자 오브젝트를 만들 때 사용되는 표준 코드와 일치하지 않는 Python 코드가 포함된 경우 로드 프로세스를 계속할지 취소할지 묻는 메시지가 표시됩니다.
데이터 초기화
스크립트 한 번 확인을 사용하면 열려 있는 파일 목록이 생성되어 파일을 정상적으로 열어야 하는지, 아니면 로딩을 막아야 하는지가 기록됩니다. 이 목록을 지우려면 이 버튼을 누릅니다.
내보내기
컬러 공간[-2147483648..2147483647]
여기에서 프로젝트에서 사용된 색상 값을 변환하여 저장할 색상 공간을 선택할 수 있습니다. 모든 색상 값은 항상 - 보통 - 매우 큰 렌더 색상 공간에서 사용할 수 있으며, 예를 들어 거기에서 일반적인 sRGB 색상 공간으로 변환할 수 있습니다. 이는 또한 기본 설정입니다.
Cinema 4D의 색상 관리에 대한 자세한 내용(씬 프리셋 참조)은 아래에서 이 시점에서 확인할 수 있습니다.
내보낼 때 항상 해당 대화 상자를 표시하려면 이 옵션을 활성화합니다. 대화 상자에서 변경한 내용은 항상 기본 설정으로 적용됩니다.
이 옵션을 비활성화하면 대화 상자가 표시되지 않고 기본 설정에 정의된 속성을 사용합니다.
설명된 동작은 Alt 키를 눌러(파일 선택 대화 상자의 저장 버튼을 클릭하는 동안) 일시적으로 되돌릴 수 있습니다.