인터페이스

언어

2024

Cinema 4D를 처음 시작할 때 운영 체제에 정의된 언어가 사용됩니다. 이 언어가 구현되지 않으면 영어가 기본 언어로 사용됩니다.

그렇지 않으면 설치되어 있는 언어 설정 중에서 선택할 수 있습니다. 언어선택 후, CINEMA 4D를 종료하고 재실행하면 모든 메세지, 메뉴와 대화창들이 새 언어로 변경되어 있을 것입니다.

언어 설치하기...

여기에서 다운로드 및 업데이트가 가능한 설치에 대한 모든 언어를 볼 수 있습니다.

스킴

드롭다운 리스트에서 설치된 스킴을 선택하세요. 이 설정은 스킴을 설치해야만 사용할 수 있습니다(기본적으로 Cinema 4D는 어두운 스킴만 제공합니다).

기능 강조표시

이 기능은 Cinema 4D의 새로운 기능을 발견하는데 도움이 됩니다. 메뉴 항목, 아이콘 및 속성 관리자 설정은 쉽게 인식할 수 있도록 다르게 표시됩니다. 요소가 처음 호출된 후 색상이 약간 흐리게 표시되고 선택을 5번하면 색상이 일반 인터페이스 색상으로 돌아갑니다.

이 메뉴는 다음과 같은 선택 옵션을 제공합니다:

마커 파일 생성하기

간단히: 마커 파일(*.res)은 명령 및 파라미터 ID를 나열하는 텍스트 파일로 표시됩니다.

페이딩

위에서 언급한 페이딩이 발생하지 않아야 하는 경우 이 옵션을 해제하세요. 기능 강조표시가 유지됩니다.

강조표시 초기화

기능을 5번 사용한 후에는 강조표시가 완전히 없어지므로 이 버튼을 클릭하여 강조표시 기능을 재설정할 수 있습니다. 이 작업은 실행 취소할 수 없으며 강조표시된 모든 기능은 5번 사용되기 전까지 유지됩니다.

GUI 폰트

고정폭 폰트

CINEMA 4D가 사용하는 문자 세트를 (메뉴, 대화창 등) 정의합니다.

중요: GUI 폰트는 CINEMA 4D 전체에 사용됩니다. 같은 폭 글꼴은 거의 스크립트를 표시하기 위해서 대화창을 사용합니다.

Tip변화는 CINEMA 4D가 재실행되면 효과가 적용됩니다.

Mac 메뉴 바 표시

Cinema 4D는 이제 메인 메뉴 바를 MacOS에서 Mac 메뉴 바에 표시할 수 있고(옵션 사용: 예제 이미지 상단) 또는 이전 버전(옵션 사용 안함: 예제 이미지 하단)으로 사용할 수 있습니다.

Apple 호환 기본 메뉴 바는 기능상 Cinema 4D 기본 메뉴 바와 약간 다릅니다:

말풍선 도움말

말풍선 도움말 옵션이 활성화되면, 아이콘 위로 마우스 포인터가 아이콘 위에 올려지면 포인트 옆에 도움말 정보가 나타납니다.

XPresso 태그, 노드, 포트들을 포함한 XPresso에 의해 조절되는 파라미터들을 말풍선 도움말이 표시합니다:

메뉴에서 아이콘

메뉴에서 단축키

여기에서는 메뉴 아이템들을 위한 기본적인 명령어 설명에 대해 CINEMA 4D가 아이콘들을 나열해줄 것인지 여부를 결정합니다. (메뉴에서 아이콘 보기 활성화됨) 그리고/또는 키보드 단축키(메뉴에서 단축키 표시 옵션이 활성화됨).

온라인 컨텐츠

Maxon 서버 또는 로컬 컴퓨터에서 도움말(대화식 도움말 기능을 참조하세요)을 불러야 할 경우 이 옵션을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 후자의 경우, www.maxon.net/de/support/downloads에서 도움말을 다운로드해야 합니다. 오프라인에서 Cinema 4D 도움말을 사용할 수 있습니다. 이 옵션과 다음 옵션은 환경 변수를 통해 정의할 수 있습니다.

다운로드 한 도움말의 경로는 프로그램 디렉토리 'help'폴더에 아카이브되지 않는 한 환경 변수별로 정의 할 수도 있습니다 (Windows의 경우 Windows 압축 풀기 / 압축 해제 앱을 사용하는 경우 Internet Explorer에서 페이지를 열거 나 표시하는 데 어려움이있을 수 있으므로 다른 압축 풀기 / 압축 해제 응용 프로그램이나 다른 브라우저를 함께 사용해야합니다.

팁: 도움말 언어는 Cinema 4D가 설정된 언어와 일치해야합니다. 즉, Cinema 4D가 영어로 실행중인 경우 프랑스어 버전의 도움말을 열 수 없습니다. Cinema 4D에 사용 가능한 모든 언어를 설치할 수 있습니다. 현재 Cinema 4D가 실행되는 언어에 대한 도움말 만 사용됩니다.

필드 리매핑 그래프

필드의 리맵핑 탭에는 리맵핑 설정의 기능 프리뷰가 있습니다. 이러한 공간은 많은 공간을 차지하므로 이 설정의 옵션을 사용하여 숨길 수 있습니다.

다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다:

뷰 센터에서 오브젝트 만들기

기본적으로, CINEMA 4D는 오브젝트를 월드 좌표 시스템의 중심에서 만듭니다. 하지만, 중심이 스크린 밖에 있을 경우 새로 만들어지는 오브젝트가 보이지 않는 곳에 생성됩니다.

이 옵션을 활성화하면, 새 오브젝트가 활성화된 뷰의 중심에서 생성됩니다. 즉, 항상 뷰에 보입니다.

오브젝트를 여기에 추가하기

오브젝트를 여기에 붙여넣기

새 오브젝트 또는 복사된 오브젝트가 오브젝트 관리자의 계층구조에 삽입되어야 할 때 이 설정을 사용합니다. 높이게 되는 결정 요인은 현재 선택된 오브젝트 자체입니다. 다수의 오브젝트가 선택된 경우, 새 오브젝트 또는 복사한 오브젝트는 다음과 같이 삽입됩니다:

속성 매니저 선택 제한[10..100000]

속성 관리자에서 동시에 편집할 수 있는 오브젝트 또는 키와 같은 최대 요소 등의 수를 정의합니다. 예를 들어, 값이 10으로 설정되고 477개의 오브젝트가 선택된다면, 최대 10개의 요소만 고려됩니다. 본 예제에서 사용되는 값 10은 실제적인 값은 아닙니다. 보다 큰 값을 사용해주세요.

속성 매니저 선택 제한 (노드)[1..100000]

이 값은 속성 관리자에서 동시에 표시될 수 있는 속성의 수를 정의합니다. 어떤 노드 개수로 작업을 하는데 너무 느리게 여겨지면 그에 따라 이 값을 줄일 수 있습니다.

제한에 도달한 후 더 많은 노드를 선택하면 속성 관리자에 다음과 같은 경고가 표시됩니다:

이 경고를 클릭하여 현재 선택 항목에 대한 제한을 일시적으로 제거할 수 있습니다(이 기능은 속성 관리자 선택 제한 설정에도 적용됩니다).

스크립트 월드 랩

어디에서나 스크립트는 표시될 수 있고(예:스크립트 관리자에서), 이 옵션은 스크립트의 라인들이 텍스트 필드의 오른쪽 엣지에 닿을 때 자동적으로 라인을 끊어줄 지를 결정합니다. 끊어진 라인은 오른쪽에 >>로 강조표시됩니다.