
기본 속성
때때로, 같은 모양의 수많은 아이콘으로 작업할 때 더 나은 개요를 원할 때가 있습니다. 이것이 이 기능이 하는 것입니다. 오브젝트와 태그에 고유 아이콘을 할당하거나 기존 아이콘을 다시 할당하거나 색상을 지정할 수 있습니다:

오브젝트 관리자의 뷰 메뉴에서 사용자 아이콘 표시 명령은 Cinema 4D 아이콘을 전환하게 해줍니다. Cinema 4D에서 직접 제어하기 때문에 색상을 지정할 수 없는 몇 가지 오브젝트들 과 태그들(예. 재질 태그)이 있습니다.
두 가지를 할 수 있습니다
- 비트맵 불러오기 – 알파 채널이 있을 경우 평가됩니다. 내부적으로 이 비트맵은 크기가 64*64 픽셀(Cinema 4D에서 내부적으로 사용됨)과 다른 경우 그에 따라 크기가 조정되고 왜곡됩니다. 또는
- 해당 아이콘에 대한 기존 명령 ID를 입력하세요. 이 ID는 명령어 편집하기 관리자에서 찾을 수 있습니다.
이 기능은 기존 또는 사용자 아이콘에 색을 지정할 때 사용합니다. 다음 옵션들을 선택할 수 있습니다:
-
없음: 색상 적용이 발생하지 않습니다
- 표시 컬러: 각각의 오브젝트는 기본 탭에서 컬러 표시를 정의할 수 있습니다. 여기에 사용됩니다. 컬러 표시는 레이어 색상으로 간주될 수 있으므로 오브젝트가 적용된 레이어에 따라 색상이 지정될 수 있습니다.
- 사용자: 사용자 컬러를 선택할 수 있습니다.
태그는 컬러 표시가 없으므로 사용자 컬러를 사용해서만 색상을 지정할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서는, 아이콘 컬러 옵션을 활성화하세요.
프리셋 불러오기/저장하기
이 명령들은 아이콘들을 프리셋으로 저장하거나 아이콘을 불러오기 위해 사용할 수 있습니다.
Cinema 4D의 프리셋 시스템에 대한 일반적인 세부 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.
모든 오브젝트와 요소(예: 셰이더)에 원하는 이름을 지정할 수 있습니다. 오브젝트 또는 요소는 이 이름으로 XPresso 편집기 또는 타임라인에 표시됩니다.
요소(오브젝트, 태그, 트랙 등)가 레이어에 할당된 경우 여기에서 레이어 이름과 색상을 찾을 수 있습니다. 레이어는 브라우저 또는 다른 유사한 필드에서 직접 여기로 끌어다 놓을 수 있습니다. 오른쪽의 작은 삼각형 버튼 뒤에 있는 메뉴를 사용하여 레이어를 할당하거나 현재 레이어에서 요소를 제거할 수도 있습니다. 관리자에서 표시를 클릭하면 레이어 관리자가 열립니다.
레이어 왼쪽에 있는 작은 삼각형을 클릭하면 레이어 속성이 표시됩니다. 이렇게 하면 레이어 관리자를 통해서만 액세스할 수 있는 모든 속성에 액세스할 수 있습니다.
각 익스프레션에 대한 우선 순위를 할당할 수 있습니다. 이것은 여러분이 생성한 Python이나 XPresso 작업 시 특히 유용합니다. 우선 순위는 이따금 익스프레션을 계산하는 타이밍을 정확하게 결정하는데 있어 중요한 역할을 합니다. 씬에서 어느 하나의 익스프레션이 다른 익스프레션보다 일찍 실행되느냐 아니면 늦게 실행되느냐에 따라 동일한 익스프레션이 다른 결과를 생성할 수 있습니다.
이러한 계산 순서가 각 렌더링 이미지에 대해 많은 영향을 준다는 사실을 잊지마시기 바랍니다.
가능한 우선 순위 범위는 -499에서 499이며 좌측의 선택된 카테고리에 적용됩니다: 초기, 애니메이션, 익스프레션, 제네레이터.
동일한 우선 순위(동일한 오브젝트)를 갖고 있는 익스프레션 사용 시, 계산되는 순서는 오브젝트 관리자에서의 시퀀스(위치)를 따릅니다.
예제:
씬에는 다음과 같이 우선 순위를 갖는 네 가지 익스프레션이 있습니다:
- 익스프레션 A: 애니메이션, 10
- 익스프레션 B: 애니메이션, 0
- 익스프레션 C: 애니메이션, -1
- 익스프레션 D: 애니메이션, 5
이것은 다음과 같은 실행 순서의 결과를 줍니다:
-
익스프레션 C (-1이 네 가지 익스프레션 중 가장 낮은 우선 순위).
-
씬 내의 애니메이션 된 모든 오브젝트 (CINEMA 4D에서 애니메이션 된 모든 오브젝트는 애니메이션 우선 순위, 0을 가짐)
.
-
익스프레션 B (이것은 애니메이션 된 오브젝트들과 동일한 우선 순위를 갖지만 애니메이션 된 오브젝트들이 동일한 우선 순위의 경우 우선권을 갖습니다).
.
-
익스프레션 A
- 익스프레션 D

시뮬레이션(예;우선 순위 제네레이더 +400)는 이러한 우선 순위를 내부적으로 정의하고 우선 순위는 변경될 수 없습니다. 예를 들어 시뮬레이션에 의해 변형된 오브젝트를 가리키는 익스프레션은 최소한 제네레이터 +401의 우선 순위를 요구합니다.
카메라에 의존
이 옵션은 단지 뷰포트의 뷰가 변경되기만 해도 오브젝트 또는 태그가 연산되도록 합니다. (예. 뷰포트를 통해 씬 내에서 이동할 때)
해당 익스프레션을 켜거나 끕니다.