로프

이 태그는 이전의 스플라인 다이나믹 태그입니다. 이 태그는 스플라인이 중력의 법칙을 따르고 변형하는 동안 다른 오브젝트와 충돌하도록 하는 데 사용할 수 있으며, 이러한 오브젝트는 그에 따라 반응합니다.

현재 Cinema 4D에는 2개의 스플라인 다이나믹 시스템이 있으며, 기본 탭의 설정에서 두 시스템 간에 전환할 수 있습니다. 호환성을 위해 계속 사용할 수 있는 기존 스프링 매스 시스템과 새롭고 더 나은 시뮬레이션 시스템이 있습니다..

위의 이미지에서 시뮬레이션 시스템을 사용하여 스플라인이 다이나믹 스플라인으로 변환되는 방법에 대한 단순화된 모델을 볼 수 있습니다. 스플라인 지점 사이에 일정한 거리를 유지하려는 선형 거리 제약(신축성)과 스플라인의 중간 지점 사이에 일정한 각도를 유지하려는 각도 제약(굽힘성)이 있습니다. 이러한 제약은 조정 가능하고 처음부터 이동이 가능하기 때문에 "일정"이라는 용어가 가장 정확하지 않을 수 있습니다.

제약 조건 대신 나사와 회전 스프링을 상상한다면 각각의 고무강성 설정이 적용된 레거시 스프링 질량 시스템이 있습니다.

예제 (케이블)

스플라인 다이나믹은 완벽한 케이블을 생성합니다. 먼저 직선 스플라인(이 예제에서는 모그라프의 트래이서 오브젝트를 사용)을 생성합니다. 이 스플라인의 끝 포인트(연결 포인트)는 질량0으로 줍니다. 애니메이션을 재생합니다.

정확한 충돌 감지 기능을 통해 스플라인에서 로프를 엮을 수도 있습니다.