시뮬레이션 시스템

일반

새로운 시뮬레이션 기술의 도입으로 Maxon은 Cinema 4D의 새로운 다이나믹스 시스템을 위한 기반을 마련했습니다. 리지드/소프트 바디, 의복, 스플라인('로프') 시뮬레이션 등 가능한 모든 유형의 신체 동작을 계산할 수 있는 시스템입니다. 또한 파이로 시스템도 이 범주에 속하며 연기, 화재 및 폭발을 시뮬레이션할 수 있습니다.

현재 태그 메뉴 시뮬레이션 태그에서 찾을 수 있는 모든 태그는 새로운 시뮬레이션 시스템에서 작동합니다:

팁: 도움말에서 "다이나믹스"라는 용어는 이전 총알 다이나믹스 시스템을 의미합니다. 반면에 새로운 시스템은 항상 시뮬레이션 시스템이라고 합니다. 이 때문에 Cinema 4D에서 여러 메뉴 항목이 변경되었습니다. 예: 다이나믹 오브젝트 및 태그는 '다이나믹' 메뉴가 아닌 'Bullet' 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
참고:파이로 시뮬레이션 시스템에 대한 소개는 여기에서 해당 주제에 대한 개요 페이지도 확인할 수 있습니다.

새로운 클로스/스플라인 시뮬레이션 시스템은 내부적으로 기존 시스템과 다르게 작동합니다. 다음과 같이 다릅니다:

이 모든 것이 복잡하게 들리지만 결국 다음과 같은 장점으로 귀결됩니다. 새로운 시뮬레이션 시스템은 더 빠르고(예를 들어 GPU에서도 계산 가능), 더 정확하고, 더 사실적이며, 더 안정적이고, 더 사용하기 쉽습니다. 또한 새 시스템을 사용하여 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:

새로운 시뮬레이션 시스템에는 일반적으로 시뮬레이션 시스템에서 볼 수 있는 기본 솔버 설정이 있으며, "프로젝트 설정/시뮬레이션"에서 찾을 수 있습니다. 이러한 프리셋은 시뮬레이션의 동작에 자연스럽게 영향을 미치므로 시뮬레이션 프로젝트 설정과 동일한 파라미터를 가진 여러 시뮬레이션 씬 오브젝트를 사용하여 여러 시뮬레이션에 서로 다른 프리셋을 적용할 수 있습니다. 그런 다음 시뮬레이션 씬 오브젝트에 다양한 태그, 힘, 천 벨트 또는 충돌 오브젝트를 할당할 수 있습니다. 시뮬레이션 씬 오브젝트에 할당된 태그는 서로 상호 작용하지만 다른 시뮬레이션 씬 오브젝트의 태그와는 상호 작용하지 않습니다.

클로스, 풍선 및 소프트 바디 시뮬레이션을 위한 팁과 요령

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