회전
이 툴을 사용하면 뷰포트상의 빈 공간에서 마우스를 드래그함으로써 선택된 오브젝트나 엘리먼트를 회전시킬 수 있습니다.
선택한 모드에 따라, 회전 툴을 사용하여 오브젝트, 포인트, 엣지, 폴리곤을 클릭하여 선택할 수 있습니다.
선택할 때(그리고 일반적으로 모든 선택 방법에서) 항상, 다음과 같은 규칙이 적용됩니다:
- SHIFT+클릭하면 선택 사항이 증가합니다.
- CTRL+클릭하면 요소가 삭제됩니다.
선택 메뉴 섹션에서 설명한 기능들 역시 여기에서 적용됩니다.
마우스 오른쪽 버튼을 누름과 동시에 선택은 "그려집니다" (즉, 선택은 라이브 선택처럼 동작합니다.)

회전 툴에는 다음과 같은 상호 작용 옵션을 제공합니다:
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회전 밴드는 오브젝트를 클릭한 후 드래그할 수 있습니다. SHIFT 키를 누르면 다음을 수행할 수 있습니다. 회전이 시작된 후 누르면 회전이 양자화됩니다. 즉, 단계로 나뉘어 실행되도록 합니다. 동시에 Cmd/Ctrl를 누르면 다음과 같이 동작하게 됩니다:
- 오브젝트 또는 모델 모드일 때 오브젝트가 복제됩니다.
- 엣지 또는 폴리곤 모드에서는, 선택한 엣지 또는 폴리곤이 복제되지만, 메쉬에 연결된 상태로 유지됩니다. 일반적으로 회전된 자유 돌출 결과가 됩니다.
- 위의 그림에서 표시된 요소 중 하나를 더블 클릭하면 회전 방향이 잠겨 있습니다. 잠겨 있지 않은 요소를 한번 만 클릭하면 해당 요소가 잠겨 있습니다. 다시 해당 요소를 더블 클릭하면 잠금이 해제됩니다.
- 회전 서클 내외부에서 실행할 수 있습니다. 원으로 표시되는 가상 회전 서클은 항상 뷰 평면에 평행하게 표시됩니다. 원 안쪽의 빈 공간을 드래그하면 오브젝트를 원하는 방향으로 회전시킬 수 있으며, 원의 바깥쪽의 빈 곳을 드래그하면 원과 같은 평면의 수직한 축을 기준으로 회전하게 됩니다(예를 들면 도공의 물레 위에서 돌고 있는 도자기의 가상의 원).
커서 키 (Z축+Shift)를 사용하여 개별적으로 선택한 오브젝트를 회전시킬 수 있습니다. 키를 누를 때마다 오브젝트의 회전 값이 각각 바뀌는 값은 회전 (속성 관리자, 모드 > 모델링 설정 > 양자화) 설정에서 정할 수 있습니다.
축 확장은 임의의 길이로 연장이 가능하기 때문에, 오브젝트를 서로 맞추기 쉽습니다. 위의 예제를 참조하십시오. 원뿔을 큐브의 모서리에 정렬해야 합니다. 다음 단계를 따르십시오. (스냅 설정 탭에서 회전 툴 스냅 타입을 스냅 3D로 설정하고 스냅 설정은 포인트 모드를 사용):
- 녹색 각도 밴드에서 CTRL+마우스 우클릭하고 마우스 버튼을 놓습니다. 라인 가이드가 표시됩니다.
- 적절한 위치에 스냅될때까지 마우스/라인 가이드를 (마우스 버튼을 누르지 않고) 원뿔의 끝으로 드래그합니다.
- 이 메서드는 예를 들어, 오브젝트를 다른 오브젝트로 쉽고 정확하게 회전시키기 위해 사용될 수 있습니다.
복수의 오브젝트를 회전시키기
복수의 오브젝트가 선택되어있을 때는 선택된 오브젝트들 간의 공유된 축이 뷰포트에 표시됩니다.
- 공유된 축 시스템을 이용해서 오브젝트들을 회전시킬 수 있습니다.
- 선택된 오브젝트들 중 한 오브젝트의 축(중심이 될 오브젝트의 축을 클릭합니다.)을 이용해서 회전시킬 수 있습니다.
- 회전 툴의 오브젝트 축 메뉴에서 오브젝트 당 조작 툴을 활성화하면 선택한 각 오브젝트를 자체 축을 중심으로 회전시킬 수 있습니다.
마우스로 이동, 크기 조정, 회전시키기
마우스를 이용해서 오브젝트를 이동시키거나 스케일 조정 또는 회전시킬 수 있습니다. HPB 시스템에서는 마우스를 좌/우로 드래그할 경우에는 X축의 값이 변경되고, 상/하로 드래그할 경우에는 Y축 값을 컨트롤할 수 있습니다. Z축의 경우에는 오른쪽 버튼을 누른 채로 좌/우로 드래그합니다. Mac OS의 경우에는 커맨드키를 마우스의 오른쪽 버튼의 용도로 사용할 수 있습니다. 조작중이라도 왼쪽 버튼을 놓아주기 전에 오른쪽 버튼을 클릭(혹은 그 반대로)하는 방법으로 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼간에 전환이 가능합니다.