
파이로 이미터 태그
연기, 증기 또는 불꽃의 이미터 역할을 할 오브젝트에 이 태그를 추가합니다. 파이로 태그 는 오브젝트 관리자에서 태그>시뮬레이션 태그에서 찾을 수 있습니다. 이러한 오브젝트 유형은 파이로용 이미터로 지원됩니다:
- 폴리곤 오브젝트와 프리미티브
- 스플라인 오브젝트 및 파라메트릭 스플라인
- 볼륨 생성자와 같은 특수 생성자
- 파티클 이미터
- TP 지오메트리 오브젝트(생각하는 파티클 시스템과 결합)
- 모그라프 매트릭스 오브젝트
폭발을 생성하려면 같은 메뉴에서 찾을 수 있는 파이로 연료 태그에 직접 액세스할 수도 있습니다. 이 태그는 다른 프리셋이 있다는 점을 제외하면 파이로 이미터 태그이기도 합니다. 여기서 밀도 및 온도 계산은 비활성화되고 연료만 생성되며, 파이로 출력 오브젝트에서 파이로 씬의 설정에 따라 열, 연기(밀도) 및 압력으로 변환할 수 있습니다. 하지만 연료는 파이로 이미터 태그로도 시뮬레이션할 수 있습니다. 따라서 언제든지 두 가지 파이로 태그 유형 사이를 전환할 수 있습니다.
따라서 파이로 이미터 태그는 모든 파이로 시뮬레이션의 기초를 형성하고 파이로 출력 오브젝트 (씬에 이미 없는 경우)를 자동으로 생성한 다음, 두 번째 단계에서 시뮬레이션을 더 자세히 정의하고 캐쉬 파일로 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 기본적으로 파이로 출력 오브젝트의 설정은 프로젝트 설정(시뮬레이션 탭, 파이로 하위 그룹)의 기본값에서 가져옵니다. 그러나 시뮬레이션 씬 오브젝트를 연결하여 파이로 시뮬레이션 설정을 정의하는 데에도 사용할 수 있습니다. 시뮬레이션 씬 오브젝트는 Cinema 4D Simulate 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
증기, 연기 또는 화재 시뮬레이션은 개별적으로 또는 조합하여 생성할 수 있는 다양한 구성 요소를 기반으로 합니다. 시뮬레이션의 증기 또는 연기 구성 요소는 파이로 태그의 밀도 설정을 사용하여 생성할 수 있으며 개별적으로 색상을 지정할 수도 있습니다.
화염의 일반적인 색상 그라데이션은 온도에 따라 달라지며, 시뮬레이션에서 이를 계산할 수도 있습니다. 연료를 추가하여 시뮬레이션에서 열이나 압력을 제어할 수 있습니다. 시뮬레이션에 연료를 지속적으로 또는 다양하게 공급할 경우, 연료를 공급하는 온도를 조절하여 눈에 보이는 화염의 크기와 색상을 제어할 수 있습니다. 짧은 시간 동안 많은 양의 연료를 연소시켜 폭발과 그 특징적인 버섯 구름을 시뮬레이션할 수도 있습니다. 연소된 연료는 이전에 밀도 시뮬레이션을 활성화하지 않았더라도 연기를 나타낼 수 있는 밀도를 생성합니다. 이러한 모든 요소는 파이로 이미터 또는 파이로 연료 태그를 통해 개별적으로 시뮬레이션할 수 있습니다. 연료의 평가와 연기 및 온도 발생에 대한 힘의 정의 및 계산 파라미터는 별도의 파이로 출력 오브젝트의 파이로 씬 탭에서 확인할 수 있습니다.