버텍스 컬러 태그

여러분은 이미 폴리곤 포인트당 웨이트(0 - 100%)를 저장할 수 있는 버텍스 맵 태그와 친숙합니다. 버텍스 컬러 태그는 유사하게 동작하고 더 많은 것을 할 수 있습니다. 지오메트리 포인트당 하나 또는 다수의 컬러와 알파 값을- 버텍스 맵 쉐이더의 도움을 얻어 - 저장할 수 있고, 표시가 가능하며 심지어 렌더링도 가능합니다.

필드를 사용하여 제어할 수도 있습니다. (색상 오브젝트 포인트를 통해서만) 필드를 사용하여 간단한 파라미터 텍스쳐 이펙트를 만들 수 있습니다:

필드와 버텍스 맵 쉐이더를 사용하여 고해상도 레이어를 색칠했습니다.

버텍스 컬러들은 수많은 다른 포맷으로 저장할 수 있고 Cinema 4D는 이제 또한 이것들(예. Alembic 또는 FBX 애셋 포맷들)을 불러오고 내보내기가 가능합니다. XPresso 버텍스 컬러 노드는 컬러들을 읽어보고 설정할 수 있습니다.

버텍스 컬러를 무엇에 사용할까요?

폴리곤 오브젝트를 페인트 툴 (메인 메뉴: 캐릭터)을 선택하고 페인트 모드버텍스 컬러 (RGB)]로 설정해서 칠할 수 있습니다. 페인트를 칠하는 동안, 컬러들이 저장될 버텍스 컬러 태그가 생성됩니다. 태그를 더블클릭해서 직접 페인트 툴을 불러올 수 있습니다. 버텍스 컬러 태그는 선택된 모드에 따라 다른 아이콘으로 표시됨에 주의하세요 (왼쪽: [[폴리곤 포인트; 오른쪽 포인트만):

버텍스 맵 태그와 함께, 선택된 버텍스 컬러 태그의 컬러들(오브젝트 당 다수의 컬러가 가능)이 뷰포트에 표시됩니다.

값들은 구조 관리자에서 버텍스 컬러 모드에서 수적으로 표시되고 수정이 가능합니다.

제한: 디포머들을 사용할 때(예. 폴리곤 축소), 오브젝트의 토폴로지에 버텍스 컬러 태그가 적용되면 변경되지만 버텍스 컬러들은 자동적으로 조절되지 않습니다.