기본 속성
기본 탭의 설정은 씬이 렌더링될 때 사용해야 하는 이펙트를 정의하고 필터 탭의 설정은 정확하게 표시되는 것을 정의합니다.
필터 탭에서 이펙트를 활성화 또는 비활성화하려면 이 설정을 사용합니다. 또한 일부 이펙트에는 뷰포트 렌더러에 포함된 뷰포트의 이펙트 메뉴(옵션/환경설정)에 설정이 있습니다.
투과를 참조하세요.
뷰포트의 그림자 표시와 관련된 세부 사항은 그림자에서 찾을 수 있습니다.
포스트 이펙트를 참조하세요.
HQ 노이즈를 참조하세요.
이 옵션을 사용해서 각각의 오브젝트에서 테셀레이션을 사용 또는 해제시킵니다(뷰포트 테셀레이션을 참조하세요).
이 옵션을 사용해서 앰비언트 오클루젼의 빠른 근사치를 사용 또는 해제합니다. (SSAO를 참조하세요).
반사를 출력해야 할지 여부를 정의합니다. 자세한 내용은 반사 프리뷰를 참조하세요.
피사계 심도를 렌더링할지 여부를 정의합니다. 자세한 내용은 피사계 심도를 참조하세요.
피사계 심도가 안티 알리아싱에 필요한 픽셀 또는 하위 픽셀에만 영향을 미치는지 여부를 정의합니다(자세한 내용은 안티-알리아싱 DOF을 참조하세요).
선택된 것 숨김를 사용하여 폴리곤을 숨겨서 뷰포트에서 숨길 수 있습니다. 씬에서 작업하는 동안 종종 필요하지만 씬을 렌더링할 때는 그렇지 않습니다. 이 옵션을 사용하면 다른 렌더러와 마찬가지로 숨겨진 선택 항목이 계속 렌더링됩니다.
이 옵션을 해제하면, 16-bit 프레임 버퍼가 내부적으로 렌더링되어 디스플레이가 불완전한 색상 변화(예: 색상 변화가 느리게 변하는 것, 즉 밴딩 등)가 발생할 수 있습니다. 이러한 경우 이 옵션을 활성화하면 유용할 수 있습니다(추가 렌더링 시간 및 그래픽 카드 메모리도 필요합니다).
그래픽 카드와 사용되는 드라이버에 따라서 안티알리아싱 조정이 여기에서 가능합니다.
투과가 활성화되면, 일부 시스템에서 뷰포트 안티 알리아싱이 작동하지 않습니다. 뷰포트 렌더러가 여전히 만족스러운 결과를 제공하는지 확인하기 위해(또는 안티 알리아싱 설정이 충분하지 않은 경우) 슈퍼샘플링을 사용하여 각 하위 픽셀을 렌더링할 수 있습니다. 투과에 관계없이 하위 픽셀은 픽셀당 렌더링되므로 값을 높이면 프로세스가 느려집니다. 왜 브루트 포스(Brute Force)인가? 렌더링은 렌더링 시간을 절약하려는 시도없이 간단하게 수행되기 때문입니다. 100x100 픽셀의 4x4 설정을 사용하면 이미지가 내부적으로 4배 더 큰 해상도(400 x 400)로 렌더링되고 마지막에는 필터를 통해 100 x 100으로 압축됩니다.
뷰포트 디스플레이 품질(예: 투명도 및 그림자)에 영향을 주는데 사용할 수 있는 일련의 이펙트가 있습니다. 뷰포트의 옵션/효과 메뉴 또는 뷰포트 환경설정 메뉴의 필터 탭에서 이러한 이펙트를 찾을 수 있습니다.
뷰포트 렌더러의 기본 메뉴에는 이러한 설정이 있습니다. 이 설정을 모두 수동으로 다시 설정하지않고 복사하려면 뷰포트에서 이펙트 복사하기 버튼을 클릭하세요..
기본 메뉴의 설정들을 사용하여 씬을 렌더링할 이펙트를 정의할 수 있으며 필터 메뉴 설정을 통해 표시할 내용을 정의할 수 있습니다.