쉐이더 속성

텍스쳐 필터

샘플 값은 여기에서 설명하겠습니다.

파일

파일 박스는 텍스쳐가 사용되었을 경우 텍스쳐의 이름과 텍스쳐의 절대경로를 표시합니다.

레이어 셋

이 옵션은 PhotoShop/b3d 포맷의 텍스쳐 작업 시 알파 채널의 레이어를 표시하거나 숨깁니다. 이것은 필요한 경우 레이어를 표시하거나 숨기기 위해 외부 어플리케이션으로 되돌아갈 필요가 없도록 합니다.

선택... 버튼을 클릭하면 다음 다이얼로그가 열립니다:

가장 위에 있는 선택 메뉴는 다중 이미지를 불러올 때 활성화됩니다(다중 페이지라고도 하며, 여러 이미지가 포함된 파일이며 OpenEXR 스테레오 이미지도 포함됩니다). 그런 다음 표시할 이미지를 선택할 수 있습니다.

사용가능한 5개의 옵션을 사용하여 레이어/레이어 폴더의 타입을 선택하거나 알파채널이 아래의 필드에 표시되어야 합니다. PhotoShop/BodyPaint 3D에 저장된 모든 레이어/레이어 폴더와 알파 채널은 표시 필드에 나타나며 이미지를 더블 클릭하여 표시할 수 있습니다(다중 선택을 하려면 Shift 키를 사용하십시오). 다이얼로그의 좌측 상단에서 선택된 모든 레이어의 합성이 표시됩니다 - 모든 혼합 모드 포함.

첫 5개의 옵션은 무엇을 의미할까요...?

전체 선택해제

전체 선택된 레이어들, 채널들과 레엉 셋(각 레이어 포함)을 선택해제합니다.

다음 네 개의 설정은 불러 온 텍스쳐에 대한 세밀한 튜닝을 목적으로 합니다. 원본 비트맵은 변경되지 않습니다.

이전에 설명한 기능은 비디오 및 이미지 시퀀스와 함께 작동합니다.

컬러 프로파일

컬러 피커에 대해 이미 설명했듯이 색상 값은 종종 다른 색상 공간에 있거나 다른 용도(색상 지정 또는 노말 매핑과 같은 파라미터 제어)로 사용됩니다. 각 색상을 해당 용도에 맞게 렌더링에 포함하려면 컬러 프로파일 입력을 정의해야 합니다. 팔레트에서 로드된 텍스처에는 이미 프로파일이 있지만 변환해야 합니다. 이를 위해 프로젝트 설정 메뉴에서 두 가지 다른 모드를 찾을 수 있으며여기에서 자세히 설명합니다. OpenColorIO 컬러 관리 시스템을 사용하는 경우 로드된 비트맵 텍스처의 컬러 공간 에 대한 추가 설정을 사용할 수 있습니다.

프로젝트 설정 메뉴에서 기본 색상 관리를 선택한 경우 입력 컬러 프로파일.에 대한 설정도 찾을 수 있습니다. 이는 로드된 텍스처의 색상 프로파일을 해석하는 방법을 정의합니다. 이러한 설정은 다음 옵션을 사용하여 개별적으로 덮어쓸 수 있습니다. 색상 관리가 비활성화된 경우 텍스처에 대한 색상 프로파일을 평가할 수 없습니다.

다음의 옵션을 선택할 수 있습니다:

내장된 (디폴트)

이 것이 추천하는 설정입니다. 텍스쳐 내에 내장된 컬러 프로파일을 사용합니다. 만약 없으면 컬러 프로파일 입력의 설정에 따라 sRGB 또는 리니어가 사용됩니다.

리니어

텍스쳐의 컬러 프로파일은 리니어로 읽어들입니다.(강제)

sRGB

텍스쳐의 컬러 프로파일은 sRGB로 읽어들입니다.(강제)

사용자

이 옵션을 사용하면 다음 설정을 사용하여 임의의 컬러 프로파일을 정의할 수 있습니다.

사용자 컬러 프로파일

기본 색상 관리의 경우 다음 옵션이 있는 메뉴가 열립니다.

컬러 관리 해제

컬러 프로파일이 선택되지 않습니다.

저장하기/불러오기

여기서 컬러 프로파일을 불러오거나 불러온 프로파일을 다시 저장할 수 있습니다. 이 파일들은 접미사 .icc로 끝납니다. 여기에 불러온 이미지의 컬러 프로파일이 사용됩니다.

모니터에서 불러오기

여기서 모니터 프로파일을 사용할 수 있는데, 이는 모니터의 컬러 프로파일이 다른 모니터의 프로파일과 일치하지 않을 가능성이 있으므로 반드시 권장되는 것은 아닙니다.

sRGB

sRGB 컬러 프로파일을 사용하여 이미지를 불러옵니다. 대부분의 경우 이것이 올바른 컬러 프로파일이 됩니다.

선형

이 모드는 이미지를 선형 컬러 프로파일내에 있는 것으로 해석합니다.

컬러 공간[-2147483648..2147483647]

컬러 공간에 대한 개별 설정은 OCIO 컬러 관리에서만 가능합니다.Redshift의 경우 OCIO 컬러 관리가 자동으로 활성화됩니다.

표준 Cinema 4D 재질을 사용하는 경우 프로젝트 설정 메뉴에서 수동으로 활성화해야 합니다.Cinema 4D 표준 재질의 비트맵 셰이더와 예를 들어 Redshif 재질 시스템의 텍스처 노드는 입력 영역에 대한 로컬 지원을 제공합니다.
기본적으로 자동으로 설정되어 로드된 이미지에 가장 적합한 컬러 공간을 정의하려고 시도합니다.이 프로세스는 OCIO 구성 파일과 여러 추정에 기반합니다.대부분의 경우 아무것도 정의할 필요가 없으며 자동 설정을 사용할 수 있습니다.특히 ACEScg 또는 ACES 프록시와 같이 ACES로 코딩된 이미지는 이러한 파일에 작은 플래그가 설정되는 경우가 많기 때문에 인식되지 않을 수 있습니다.CES 2065-1 파일의 경우 ACES 지침에 따라 이러한 플래그를 설정해야 하므로 일반적으로 자동 인식이 작동합니다.이 점을 염두에 두는 것이 좋습니다.

컬러 프로파일이나 컬러 관리가 없는 이미지(예: radiance(hdr) 파일)는 Raw 파일로 간주되어 렌더링 공간으로 변환되지 않습니다. 이는 다른 모든 것이 변환된 후 렌더링 결과가 변경될 수 있습니다.

노출[-25.00..25.00]

이 설정을 이용하여 일반적인 이미지뿐만 아니라 HDRI의 밝기도 조정할 수 있습니다.

HDR 감마[0.00..100.00]

이 설정을 이용하여 텍스쳐 감마 값을 정의할 수 있습니다. 텍스쳐의 감마 값은 정의된 밝기 값을 고려하여 어떻게 분석될 것인지를 정의합니다. 예를 들어 텍스쳐 내의 밝기 값 50% 및 75%의 2개의 픽셀은 모니터 등에 반드시 표시되는 것은 아니며 재질 관리자에서 분석시 반드시 계산되는 것도 아닙니다. 이것은 정의된 감마 값과 관련이 있습니다. 대부분의 경우 감마 값 설정을 변경할 필요가 없습니다.

팁:HDR 감마는 기본 설정 메뉴에서 리니어 워크플로우 설정이 비활성화되고 색상 프로파일이 꺼진 경우에만 렌더링할 수 있습니다.

흑컬러점[0.00..100.00]

백컬러점[0.00..100.00]

이 포인트들은 가장 어두운 점과 가장 밝은 점을 정의하며 이 정보를 히스토그램에 저장합니다. 이 포인트들 중 어느 하나가 순차적으로 이동할 경우 밝기 레벨은 이에 따라 스케일링 됩니다.

리셋

이 버튼을 클릭하면 감마, 흑컬러점, 백컬러점에 대한 값을 디폴트 값으로 리셋합니다(각각 순서대로 0, 2.2 0,1).