Der Objektbereich
Im Objektbereich finden Sie alle Objekte, Tags, Materialien, Shader, XPresso- und Material-Nodes und Post Effekte und deren Animationsspuren.
Nahezu alle Elemente (bis auf Ordnernamen wie Objekte, Position etc.), können umbenannt werden, indem Sie darauf doppelklicken bzw. ein Element selektieren und F2 drücken.
Über die Ebenenfunktionalität und die Filter können Sie beliebig bestimmen, welche Elemente hier angezeigt werden sollen. Die Ansicht ist hier hierarchisch geordnet, um den Überblick bei vielen Elementen zu behalten. Alle zu einem Objekt gehörigen animierten Eigenschaften sind unter diesem versammelt. Dazu gehören auch die an diese Objekte verliehenen Tags. Durch Klick auf das +- bzw. --Zeichen können die Hierarchien auf- und zugeklappt werden. Wenn Sie dabei die
Shader und Post Effekte werden jeweils dem zugehörigen Material bzw. der zugehörigen Rendervoreinstellung untergeordnet (achten Sie in diesem Zusammenhang, in welchem Szenenpfad Sie sich befinden. Materialien und Rendereinstellungen werden nur im Pfad /Projekt angezeigt. Aktivieren Sie dazu: Ansicht/Pfadzeile anzeigen).
Zu jedem Objekt, Tag, Material, Shader etc., aber auch jeder Vektorspur (z.B. sind alle Positionsspuren unter Position zusammengefasst) gibt es im Keybereich eine Masterspur. Auf dieser Masterspur befinden sich die Masterkeys (s.a. Selektion und das Konzept der Masterkeys).
Jedes Element kann beliebig viele Animationsspuren haben. Sollte ein Element mehrere gleiche, sich prinzipiell widersprechende Spuren besitzen, wie z.B. 2 Position.X-Spuren, so wird nur die erste ausgewertet und die andere ignoriert.
Wenn Sie eines der Elemente selektieren, werden alle untergeordneten Animationsspuren (also auch die von untergeordneten Objekten in Hierarchien) inklusive der zugehörigen Keys selektiert. Damit können bequem komplette Hierarchieanimationen selektiert und bearbeitet werden.
Selektieren Sie Elemente folgendermaßen:
Es gelten diese Tastaturkürzel für Selektionen von bestimmten Spuren:
Selektierte Spuren inklusive Keys können einfach per Drag&Drop von einem Objekt auf ein anderes Objekt transferiert werden. Wenn Sie dabei gleichzeitig
Beachten Sie dabei folgende Einschränkungen: