2D-Sound-Rendering
Mit dieser Funktion können Sie 2D-Sounddaten berechnen lassen. Cinema 4D erzeugt dabei eine einzelne, zusammenhängende WAV-Klangdatei, basierend auf den in der Zeitleiste vorhandenen Soundspuren. Hierbei werden auch eventuelle Lautstärke- und Balance-Informationen in den entsprechenden Keys berücksichtigt.
Im Prinzip sitzen Sie also vor einer Mehrspur-Aufnahmemaschine, mit der Sie beliebig viele Klangdateien individuell und non-linear zusammenschneiden und mixen können.
Geben Sie an dieser Stelle den gewünschten Speicherpfad und Dateinamen für die zu erzeugende WAV-Klangdatei an. Die Dateien erhalten automatisch die Endung .WAV.
Mit dieser Option bestimmen Sie, für welchen zeitlichen Bereich des Projektes das 2D-Sound-Rendering durchgeführt werden soll.
Führt das 2D-Sound-Rendering für die gesamte, tatsächliche Länge des Projektes durch.
Führt das 2D-Sound-Rendering für den als Vorschau-Bereich markierten Teil des Projektes durch.
Führt das 2D-Sound-Rendering für den in den Rendervoreinstellungen des Projektes definierten Ausgabe-Bereiches durch.
Sound nach Fertigstellung abspielen
Aktivieren Sie diese Option, um das Resultat des 2D-Sound-Renderings nach der Fertigstellung automatisch abspielen zu lassen.
Starten Sie hiermit das Soundrendering, das Sie jederzeit mit dem folgenden Button abbrechen können.
Klicken Sie auf diesen Button, wenn Sie das Soundrendering abbrechen wollen.