Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Polygonkanten füllen
Hiermit werden in der aktiven Ebene die Kanten der selektierten Polygone mit den aktuellen Pinsel-Einstellungen und Farben gefüllt. Das eignet sich z.B. sehr gut zum Visualisieren des UV-Mesh auf der Textur.