Cinema 4D Grundfunktionalitäten BodyPaint 3D UV Bearbeiten-Menü UV-Manager
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Transformieren

Unter Angabe von Werten in diesem Fenster können Sie sehr präzise Manipulationen an selektierten UV-Polygonen vornehmen.

Geben Sie in der Spalte Position für X und Y einen Wert für die Verschiebung, von der aktuellen Position aus gerechnet, an. Es sind natürlich auch negative Werte möglich. X verschiebt in horizontale, Y in vertikale Richtung. Der Wertebereich orientiert sich anhand der UV-Koordinaten von "0" bis"1". Wenn Ihre Textur 1024*1024 Pixel groß ist und Sie ein UV-Polygon um 100 Pixel verschieben wollen, so müssen Sie 100/1024=0.098 eingeben.

Wollen Sie eine Selektion skalieren, geben Sie in der Spalte Größe einen Wert ein. X skaliert in horizontale Richtung, Y in vertikale Richtung. Für eine proportionale Skalierung geben Sie für X und Y den gleichen Wert ein. Werte kleiner 1 lassen Ihre Selektion schrumpfen, tragen Sie größere Werte ein, wird die Selektion dementsprechend vergrößert.

Zu guter Letzt haben Sie Möglichkeit, Ihre Selektion zu drehen, indem Sie einen Wert in Grad unter Drehen eingeben. Wenn es Ihnen Spaß macht, können Sie auch alle Werte gleichzeitig ändern, und sich dann an den abstrusesten Formen Ihrer UV-Polygone erfreuen.