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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Horizontal/vertikal verzerren

Hiermit können Sie die selektierten Polygone um den dem Cursor am nächsten liegenden UV-Punkt verzerren. Bei aktiviertem Vertikal verzerren werden die Polygone links vom eben erwähnten UV-Punkt in die vertikale , rechts davon in die entgegengesetzte vertikale Richtung verschoben.

Aktivieren Sie Horizontal verzerren werden die Polygone über dem UV-Punkt in die horizontale Richtung und unter dem UV-Punkt in die entgegengesetzte horizontale Richtung verschoben.

Horiz. verzerrtes UV-Mesh
Vert. verzerrtes UV-Mesh

Optionen

Hier gelten die gleichen Optionen, wie oben bei Verschieben beschrieben. Ausnahme: Das Snapping für Punkte und Kanten hat hier keine Funktion.