FBX
Das FBX-Format ist ein ursprünglich von der Firma Kaydara entwickeltes, inzw. im Besitz von Autodesk befindliches 3D-Austauschformat, das von annähernd allen wichtigen 3D-Applikationen (natürlich auch Autodesks eigenem MotionBuilder) unterstützt wird. In einer FBX-Datei können Geometrie-(auch Splines), Animations-, Licht-, Kamera- (inkl. Stereokameras) und Texturdaten gespeichert werden. Beachten Sie, dass nicht alle Objektdaten (z.B. alle in Cinema 4D möglichen Lichteinstellungen) transferiert werden können, sondern nur solche, die auch von anderen Programmen interpretiert werden können.
Unterstützte Materialeigenschaften
Aus der folgenden Liste können Sie die unterstützten Materialeigenschaften entnehmen. Es sind links die FBX-Eigenschaften und rechts die zugehörigen Cinema 4D-Eigenschaften aufgeführt. Diese können jeweils ineinander konvertiert werden.
FBX | Cinema 4D |
Emissive/EmissiveFactor | Leuchten-Kanal: Farbe, Textur/Helligkeit |
Ambient/AmbientFactor | Umgebungs-Kanal: Farbe, Textur/Helligkeit |
Diffuse/DiffuseFactor/Alpha | Farb-Kanal: Farbe, Textur/Helligkeit/Bild-Alpha |
Specular/SpecularFactor | Reflektivitäts-Kanal: Farbe, Höhe/Helligkeit |
Shininess | Reflektivitäts-Kanal: Breite, Rauigkeit |
NormalMap | Normalen-Kanal: Textur |
Bump/BumpFactor | Relief-Kanal: Textur/Stärke |
TransparentColor/TransparencyFactor | Transparenz-Kanal: Farbe, Textur/Helligkeit |
Reflection/ReflectionFactor | Reflektivitäts-Kanal: Farbe, Textur/Helligkeit |
DisplacementColor/DisplacementFactor | Displacement-Kanal: Textur/Stärke |
Beachten Sie, dass eine Alpha-Kanal-Textur nur funktioniert, wenn Sie identisch mit einer beim Farb-Kanal geladenen ist.
Im Reflektivitäts-Kanal unter Breite oder Rauigkeit geladene Texturen werden als "Shininess"- oder auch "Glosiness"-Texturen exportiert und importiert.