Selektieren-Menü
Das Selektieren von Objekten und Komponenten (Punkte, Kanten, Polygone) ist eines der fundamentalen Konzepte eines jeden Programmes und kommt damit große Bedeutung zu. Cinema 4D hat dazu eine ganze Reihe von Selektionswerkzeugen, die Sie im Folgenden beschrieben finden.
Darüber hinaus gibt es einige Selektionsfunktionalitäten, die außerhalb dieser speziellen Selektionswerkzeuge zu finden sind. Diese finden Sie auf dieser Seite beschrieben.
Die meisten Selektion-Werkzeuge funktionieren übrigens auch für UV-Punkte und UV-Polygone.
Neben den Selektionswerkzeugen können Objekte im Editor mit Hilfe eines Sehstrahls selektiert werden. Exakt an der Stelle, auf die Sie mit der Maus klicken, wird ein Strahl in die Szene geschickt, der alle übereinander liegenden Objekte erfasst und identifiziert. Mit der
Zwei Möglichkeiten, diese Features zu nutzen:
Viele Werkzeuge (speziell das Verschieben-, Skalieren- und Drehen-Werkzeug) haben eine eingebaute Selektionsfunktionalität, mit der Sie mit den
Wenn selektierte Objekte außerhalb der Ansicht liegen, zeigt Ihnen der Außerhalb-Indikator die Richtung zu diesem Objekt an. Klicken Sie auf den Indikator, um das selektierte Objekt in all seiner Pracht (im Komponentenmodus dann auch die selektierten Komponenten) ansichtsfüllend anzuzeigen (dazu sollte seine Achse allerdings dann auch möglichst in der Objektmitte liegen).
Hand-, Kopf- und Figurmodelle der untergeodneten Abschnitte © Bunk Timmer