Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
3D Studio Export
Allgemeines
- Es werden alle Polygon-Objekte, Lichtquellen und Kameras exportiert, Generator-Objekte werden in Polygon-Objekte gewandelt.
- Materialexport: Farbe, Leuchten, Transparenz, Umgebung, Glanzlicht, Glanzfarbe, Relief, jeweils mit Texturen! Bei Shadern wird jeweils der Mittelwert der Texturkanäle exportiert.
Hinweis:
3D Studio selbst versteht leider nur Dateinamen mit 8+3 Buchstaben. Deshalb werden Texturdateinamen auf diese Länge gekürzt! Verwenden Sie ebenfalls keine Sonderzeichen.
3D Studio kennt nur eine UV-Koordinate pro Punkt, daher kann das Texture-Mapping nach dem Export verändert aussehen.
Faktor
Dieser Faktor kommt an vielen Stellen in Cinema 4D vor, wenn es um das Importieren oder Exportieren von Fremdformaten geht. Wundern Sie sich also beispielsweise nicht, wenn hier von Export die Rede ist, wenn dieser Faktor im spezifischen Hilfeaufruf von einer Importfunktionalität kommt (der Faktor ist hier kombiniert erklärt).
Mittels des Zahlenfaktors haben Sie die Möglichkeit, Dateien beim Importieren/Exportieren in ihrer Größe zu skalieren, d.h. praktisch, alle relevanten in der Datei gespeicherten/bzw. zu speichernden Zahlenwerte werden mit diesem Faktor multipliziert und dann gespeichert bzw. beim Laden interpretiert.
Die rechts daneben angeordnete Einheit wiederum definiert, wie beim
- Import der in der Datei gespeicherte Zahlenwert in die aktuelle Cinema 4D-Einheit umgerechnet wird. Beispiel: ist in der Datei für einen X-Wert 1 gespeichert und Sie definieren hier Fuß wird der X-Wert als 30.48 cm in Cinema 4D angenommen und angezeigt (sofern in Cinema 4D voreinstellungsgemäß Zentimeter als Anzeigegröße definiert sind).
- Export Zahlenwerte in der Datei gespeichert werden. Beispiel, in der Cinema 4D-Datei steht ein X-Wert auf 100 cm. Definieren Sie beim Export jetzt Fuß, wird in der exportierten Datei ein Zahlenwert von 3.281 (1 Meter hat 3.281 Fuß) gespeichert.
Weitere Details zu Einheiten und Skalierung finden Sie unter Projektskalierung.
Nicht fortlaufende Punkte auftrennen
Diese Option wurde notwendig, da dieses Format im Gegensatz zu Cinema 4D (für jeden Punkt und jedes Polygon eine eigene Koordinate) pro 3D-Punkt nur eine UV-Koordinate speichern kann. Bei aktivierter Option werden im entsprechenden Fall zusätzliche 3D-Punkte erzeugt.
Das führt zu folgender Zwickmühle:
- Option aktiviert: Geometrie mit korrekten UV-Koordinaten wird exportiert. Allerdings kann es dann zu fehlerhaftem Phongshading kommen.
- Option deaktiviert: Korrektes Phongshading, aber evtl. fehlerhafte UV-Koordinaten.