Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
3D Studio Import
Allgemeines
- Geladen werden Dateien:
*.3DS (normale 3DS-Dateien)
*.PRJ (3DS-Projektdateien)
*.MLI (3DS-Materialbibliotheken)
- Objekthierarchie wird 1:1 übernommen, referenzierte Objekte werden in Cinema 4D dupliziert.
- folgende Materialkanäle werden importiert: Umgebungslicht, Glanzfarbe, Glanzeinstellungen (werden umgerechnet), Transparenz, Leuchten, Farbtextur, Glanzfarbe-Textur, Transparenztextur, Umgebungstextur, Relieftextur, Leuchttextur.
Achtung!
Die 3DS-Transparenztextur ist das genaue Gegenteil des Cinema 4D-Transparenzmodus. In 3DS ist ein Material umso durchsichtiger, je dunkler ein Pixel der Textur ist, in Cinema 4D je heller ein Pixel ist.
- UV-Mapping wird übernommen.
- Animation: Positions-, Skalierungs-, Rotations-, Lichtsequenzen werden an Cinema 4D angepaßt.
- Texturen können beim Einladen der Szene automatisch (frei wählbar) umbenannt werden.
- sog. Target-Objekte von 3DS (von Kameras und Lichtquellen) werden in Cinema 4D als Achse (Dummy-Objekt) angelegt und erhalten zusätzlich zum Objektnamen die Erweiterung .t.
- 3DS-Dateien sind Binärdateien und werden nicht anhand der Dateiendung, sondern ihrer Kennungen erkannt.
Faktor
Dieser Faktor kommt an vielen Stellen in Cinema 4D vor, wenn es um das Importieren oder Exportieren von Fremdformaten geht. Wundern Sie sich also beispielsweise nicht, wenn hier von Export die Rede ist, wenn dieser Faktor im spezifischen Hilfeaufruf von einer Importfunktionalität kommt (der Faktor ist hier kombiniert erklärt).
Mittels des Zahlenfaktors haben Sie die Möglichkeit, Dateien beim Importieren/Exportieren in ihrer Größe zu skalieren, d.h. praktisch, alle relevanten in der Datei gespeicherten/bzw. zu speichernden Zahlenwerte werden mit diesem Faktor multipliziert und dann gespeichert bzw. beim Laden interpretiert.
Die rechts daneben angeordnete Einheit wiederum definiert, wie beim
- Import der in der Datei gespeicherte Zahlenwert in die aktuelle Cinema 4D-Einheit umgerechnet wird. Beispiel: ist in der Datei für einen X-Wert 1 gespeichert und Sie definieren hier Fuß wird der X-Wert als 30.48 cm in Cinema 4D angenommen und angezeigt (sofern in Cinema 4D voreinstellungsgemäß Zentimeter als Anzeigegröße definiert sind).
- Export Zahlenwerte in der Datei gespeichert werden. Beispiel, in der Cinema 4D-Datei steht ein X-Wert auf 100 cm. Definieren Sie beim Export jetzt Fuß, wird in der exportierten Datei ein Zahlenwert von 3.281 (1 Meter hat 3.281 Fuß) gespeichert.
Weitere Details zu Einheiten und Skalierung finden Sie unter Projektskalierung.
Texturendung anpassen
Suffix
3D Studio kennt nicht so viele Bild-Dateiformate für Texturen o.ä. wie Cinema 4D, sondern verwendet primär das Bildformat TIF. Wählen Sie diese Option, werden automatisch alle Texturendungen in den Materialien auf die von Ihnen voreingestellte Endung angepasst (z.B. Bild.jpg wird zu Bild.tif).
Die Konvertierung der Texturbilder selbst müssen Sie allerdings noch separat vornehmen, was z.B. der Bild-Manager problemlos bewältigt.