Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Einfrieren
Ebene RadiusEinfrieren
Mit jedem Animationsbild wachsende Vertex-Map. Die Einfrierenebene ist eine Spezialebene und dient vor allem diesen Zwecken:
- viele Tags können manuell bemalt werden (z.B. mit einer Vertex-Map). Wenn jetzt Felder das Kommando über das Tag übernehmen, wäre eine ursprüngliche Wichtung verloren. Damit das nicht passiert, wird bei Aktivierung der Option Felder aktivieren (Tab "Basis") eine Einfrierenebene mit der gemalten Wichtung erzeugt.
- es lassen sich damit – ungefährliche – Rekursionseffekte wie sich ausbreitende Vertex-Map-Wichtungen, Farben, Werte etc. erzeugen.
- es kann jederzeit (und nicht nur bei Verwendung innerhalb Tags) eine Einfrierenebene erzeugt werden, die den aktuellen Felderlistenzustand speichert und danach wie jede andere Ebene verwendet werden kann.
Wie gehen Sie vor, wenn Sie z.B. eine Vertex-Map wachsen lassen wollen?
- Erzeugen Sie für das Objekt eine Vertex-Map, indem Sie kurz mit der Live-Selektion eine kleine Wichtung vornehmen.
- Wechseln Sie zum Vertex-Map-Tag und aktivieren Sie dort Felder aktivieren. Sie sehen im Tab "Felder" bereits eine Einfrierenebene. Selektieren Sie diese.
- Stellen in deren "Ebene"-Tab Modus auf Wachsen.
- Wechseln Sie zum Tab "Radius" und erzeugen Sie ein Zufallsfeld. Im Tab "Feld" des Zufallsfeldes wählen Sie bei Zufallsmodus Noise aus, um ein unregelmäßiges Wachstum sicherzustellen.
- Spielen Sie die Animation ab, die Vertex-Map-Wichtungen sollten jetzt wachsen (ansonsten justieren Sie Radius).