Cinema 4D Weitergehende Funktionalitäten Dynamics Die Dynamics-Nodes Dynamics Annäherung
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
Dynamics Annäherung

Basis Node Parameter

Parameter

Objekt

Siehe Objekt.

Objektindex [0..2147483647]

Bei der Verwendung von Klon-Objekten (dieses sollte dann auch bei Objekt definiert sein) oder anderen Konstellationen, wo ein Dynamics Body Tag mehrere dynamische Objekte erzeugt, kann über Objektindex ein einzelnes dieser Klone/Objekte herausgegriffen werden.

Objekt ausschließen

Siehe Objekt ausschließen.

Index ausschließen [0..2147483647]

Bei der Verwendung von Klon-Objekten (dieses sollte dann auch bei Objekt definiert sein) oder anderen Konstellationen, wo ein Dynamics Body Tag mehrere dynamische Objekte erzeugt, können einzelne Klone/Objekte über ihre Indexnummer von der Nähenberechnung ausgenommen werden.

Punkt [XYZ ]

Das ist die Position als Vektor, zudem das nächst gelegene unter dynamischen Einfluss stehende Objekt ermittelt wird.

Tag

Hier wird das Dynamics Body Tag des am nächsten liegenden dynamischen Objekts ausgegeben.

Objekt
Objektindex [-2147483648..2147483647]
Punktindex [-2147483648..2147483647]

An diesen Ausgängen finden Sie die am nächsten liegenden dynamischen Objekte, bzw. den Objektindex bei Klon-Objekten oder anderen Konstellationen, wo ein Dynamics Body Tag mehrere dynamische Objekte erzeugt. Im Falle eines einzelnen Objekts (dieses muss allerdings ein Soft Body sein bzw. ein Rigid body mit Form Statisches oder bewegtes Mesh) kann hier auch der am nächsten liegende Punkt ausgegeben werden.

Abstand [-∞..+∞]

Dies ist der Abstand zwischen dem Eingang Punkt und dem am nächsten liegenden Objektpunkt eines dynamischen Objekts.

Position [XYZ ]
Lokale Position [XYZ ]

Das ist die dem am nächsten zu Eingang Punkt liegende Position (lokal oder global) des im Feld Objekt liegenden Objekts unter Berücksichtigung von Form.

Punktindex [-2147483648..2147483647]

Hier wird der Punktindex des am nächsten liegenden dynamischen Objekts ausgegeben. Dazu muss das entsprechende Objekt die Form Statisches Mesh oder Bewegtes Mesh haben oder generell ein Soft Body sein.