Parameter
Füttern Sie an diesem Port die auszulesende Matrix ein.
Im Koordinaten-Tab des Attribute-Managers können Sie die Reihenfolge der Winkel einstellen, mit der Cinema 4D die Ausrichtung des Objekts festlegt (s.a. Reihenfolge). Je nach Reihenfolge ergeben sich bei (unbewegtem) Objekt unterschiedliche Winkel.
Voreingestellt verwendet das HPB-System.
H [-∞..+∞]•
P [-∞..+∞]•
B [-∞..+∞]•
Hier werden die 3 Winkel Heading, Pitch und Banking im Bogenmaß (360° = 2*PI) ausgegeben.
Sollen Heading, Pitch und Banking als zusammengefasster Vektor ausgegeben werden, so verwenden Sie diesen Ausgangs-Port.