Funktion verfügbar in CINEMA 4D Visualize, Studio
Vektor-Bewegungsunschärfe Vektor-Bewegungsunschärfe
Phase [-100..100%]
Phase von 100%, 0% und -100%
Die Phase bestimmt, wo sich der Unschärfeschweif befindet. Folgende Werte führen zu folgenden Positionen:
- -100%: In Bewegungsrichtung hinter dem Objekt.
- 0%: Zu gleichen Teilen vor und hinter dem Objekt.
- 100%: In Bewegungsrichtung vor dem Objekt (der Unschärfeschweif eilt dem Objekt voraus).
Dichte [0..10000%]
Linke kleine, rechts große Dichte
Die Dichte bestimmt, mit welcher Deckung der Unschärfeschweif auf das Bild gebracht wird.
Samples [2..1000]
Links kleiner, rechts großer Wert für Samples
Mit Samples definieren Sie quasi die Auflösung oder Güte des Unschärfeschweifes. Zu kleine Werte führen zu einem körnigen Aussehen. Je mehr Samples Sie angeben, desto besser wird die Qualität, aber auch die Rechenzeit.
Sample-Radius [0..10]
Links kleiner, rechts großer Sample-Radius
Je höher der Sample-Radius, desto unschärfer wird der Unschärfeschweif berechnet.
Gewichteter Schweif
Oben deaktivierte, unten aktivierte Option "Gewichteter Schweif"
Bei aktivierter Option Gewichteter Schweif kommt ein anderer Algorithmus zum Einsatz, der das VBU nicht ganz korrekt berechnet, sondern den Schweif zum Ende hin immer durchsichtiger werden lässt.
Geometrie-Deformation
Bei aktivierter Option werden auch Verformungen von Objekten durch Deformations-Objekte wie Biege-Objekt, FFD etc. weichgezeichnet.
Tipp:
Sie erhalten sehr gute Bewegungsunschärfe-Ergebnisse, wenn Sie VBU und Zwischenbild-Bewegungsunschärfe (ZBU) kombinieren. Definieren Sie bei ZBU kleine Werte (5fach) und bei VBU einen Verschlusswinkel von 360° oder mehr. VBU wirkt immer auf die ZBU-Zwischenbilder.