NEU IN R21
Weitergehende Funktionalitäten ProRender Die ProRender-Nodes Die Kontext-Nodes Kontext erhaltenAusgänge
Hier finden Sie die aktuelle Projektion des Materials auf die Oberfläche bzw. deren UV-Koordinaten.
Hier wird die Position der aktuell gerenderten Stelle auf der Oberfläche in globalen Koordinaten ausgegeben.
Dies ist die finale Normalenrichtung am aktuell gerenderten Punkt, wie sie sich aus der Auswertung der Normal-Map sowie der "Phong"- oder "Normale"-Tags ergibt.
Hier finden Sie die ursprüngliche Normalenrichtung, wie sie sich aus der Lage des Polygons ergibt.
Das ist die normierte Richtung, aus der der Berechnungsstrahl auf den aktuell berechneten Punkt fällt.
Die aktuell gesampelte Oberflächenposition in lokalen Koordinaten des gerenderten Objekts.
Die lokale Oberflächennormale an der aktuell gesampelten Position der Oberfläche.
Sofern es sich bei dem gerenderten Objekt um eine Renderinstanz oder Multiinstanz handelt, wird hier die der Sampleposition entsprechende globale Position auf dem Originalobjekt ausgegeben.
Sofern es sich bei dem gerenderten Objekt um eine Renderinstanz oder Multiinstanz handelt, wird hier die der Sampleposition entsprechende globale Normale auf dem Originalobjekt ausgegeben.
Hier wird die globale Position des aktuell gerenderten Objekts ausgegeben.
Jedes gerenderte Objekt erhält eine Zufallsfarbe, die hier ausgegeben wird.
Ein individueller Farbwert, der über ein "Render"-Tag vergeben werden kann (ProRender-Tab).
Jedes Objekt der Szene erhält eine eindeutige Nummer, die hier abgefragt werden kann.
Jedes Material erhält in Cinema 4D eine individuelle Nummer, die hier abgefragt werden kann.
Alle Polygone des Objekts sind durchnummeriert. Hier können Sie die Nummer des aktuell beim Sampling abgetasteten Polygons abfragen.
Strahltiefe [-2147483648..2147483647]
Gibt die aktuelle Strahltiefe bei der Berechnung des Samples aus.