NEU IN R21

Weitergehende Funktionalitäten ProRender Die ProRender-Nodes Die Kontext-Nodes UV-Verzerrer
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UV-Verzerrer

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Eingänge

Richtung

Über den hier verschalteten Vektor können Sie die Verschiebungsrichtung und auch die Verschiebungsintensität der Verzerrung vorgeben. Der X-Anteil des verbundenen Vektors ist für die Verschiebung in U-Richtung zuständig. Mit dem Y-Anteil des Vektors regeln Sie die Verschiebung in der V-Richtung. Schließlich kann auch die W-Koordinate noch mit dem Z-Anteil des Vektors verschoben werden. Dies kann z.B. für dreidimensionale "Noise"-Strukturen hilfreich sein, die auch die W-Komponente nutzen.

Stärke [-∞00..+∞00%]

Ein einfacher Multiplikationswert für den verbundenen Richtungsvektor.

Zentrieren [-∞00..+∞00%]

Siehe Zentrieren.

 Kontext

UV

An diesem optionalen Eingang können eigene UV-Koordinaten angegeben werden, die als Basis für den Node dienen sollen. Ansonsten greift der Node automatisch auf die Texturkoordinaten zurück, die durch das "Textur"-Tag geliefert werden.