NEU IN R21
Weitergehende Funktionalitäten ProRender Die ProRender-Nodes Die Kontext-Nodes UV-VerzerrerEingänge
Über den hier verschalteten Vektor können Sie die Verschiebungsrichtung und auch die Verschiebungsintensität der Verzerrung vorgeben. Der X-Anteil des verbundenen Vektors ist für die Verschiebung in U-Richtung zuständig. Mit dem Y-Anteil des Vektors regeln Sie die Verschiebung in der V-Richtung. Schließlich kann auch die W-Koordinate noch mit dem Z-Anteil des Vektors verschoben werden. Dies kann z.B. für dreidimensionale "Noise"-Strukturen hilfreich sein, die auch die W-Komponente nutzen.
Ein einfacher Multiplikationswert für den verbundenen Richtungsvektor.
Siehe Zentrieren.
Kontext
An diesem optionalen Eingang können eigene UV-Koordinaten angegeben werden, die als Basis für den Node dienen sollen. Ansonsten greift der Node automatisch auf die Texturkoordinaten zurück, die durch das "Textur"-Tag geliefert werden.