Winkeleinheit
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In der Mathematik gibt es verschiedene Methoden Winkel zu messen. Die für uns gebräuchlichste Art ist die Verwendung von Gradzahlen, z.B. zwischen 0° und 360°.
In der Mathematik lassen sich die Beziehungen innerhalb eines Kreises oder von Kreisabschnitten jedoch noch flexibler über Radiant-Winkel beschreiben, die sich aus einem Vielfachen der Kreiszahl π ergeben. So entspricht der Winkel 90° dem Radiant π/2. Folglich entspricht 180° genau π und 360° sind mit 2*π gleichzusetzen.
Da Cinema 4D intern auch mit Radiant rechnet, kann an einigen Stellen eine manuelle Umrechnung von einem Winkelsystem ins andere nötig werden. Dabei hilft dieser Node.