Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Die einzelnen Assets
Sie finden in der Asset-Liste eine Reihe von mitgelieferten Assets, die:
- einerseits z.B. vom Übermaterial genutzt werden (d.h. auch Cinema-4D-Materialien selbst können auf diesen Assets aufgebaut sein).
- andererseits von Ihnen zum Erstellen eigener Node-Materialien verwendet werden können.
Alle Assets sind in verschiedene Kategorien eingeteilt. Die Unterabschnitte folgen dieser Einteilung. Beachten Sie, dass Sie selbst Kategorien erzeugen und mit eigenen Assets bestücken können.
Hinweis:
Es sind nur die Basis-Nodes beschrieben. Einige wenige Asset-Nodes sind aus diesen Basis-Nodes erstellt und haben keine eigene Beschreibung (z.B. der Komplexe Noise).
Hinweis, der 2.:
Einige der im Folgenden beschriebenen Nodes wie Dünnfilm, Ambient Occlusion etc. haben teilweise die gleichen Parameter wie die bereits vorhandenen entsprechenden Shader. Es kann sich also durchaus lohnen, einmal die dort befindlichen Beispielbilder anzusehen!.
Hinweis, der 3.:
Beachten Sie die Einstellung
Node Space. Alle im Folgenden beschriebenen Assets werden in der Asset-Liste des Node-Editors nur eingeblendet, wenn der
Node Space Standard/Physikalisch definiert ist.
2D
Farbe
Form
Generator
Info
Kontext
Konvertierung
Material
Mathe
Oberfläche
Text
Unkategorisiert
Utility
RELEASE 21
Für die R21 wurden den Standard-/Physikalischen Renderer noch einige Nodes spendiert: