Grundfunktionalitäten Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Farbe
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Bias/Gain

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Maske

Bias/Gain

Die Bias- und Gain-Funktionen können zum gezielten Aufhellen oder Abdunkeln von Farben verwendet werden, deren Helligkeiten im mittleren Bereich oder in den Extrembereichen liegen.

Bias und Gain berechnen Farbwerte neu, relativ zur Helligkeit ihrer Farbanteile.

Dafür werden eingeleiteten Farben in ihre Rot-, Grün- und Blau-Anteile zerlegt und deren Intensität in Relation zum Wertebereich zwischen 0% und 100% gesetzt. Daraus folgt dann eine Neuberechnung der RGB-Werte.