Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UV-Verzerrer
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Die Möglichkeit, Verzerrungen direkt in der Projektion zu realisieren, eröffnet neue Möglichkeiten bei der Definition von Materialien. So wurden in diesem Beispiel sowohl die Richtung als auch die Stärke der UV-Verzerrung variiert, um ein ansonsten regelmäßiges Gitter zu verzerren. Dieser Node transformiert die aktuellen UV-Koordinaten entsprechend des eingefütterten Richtung-Vektors.