Grundfunktionalitäten Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Generator
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Fresnel Leiter

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Fresnel Leiter

Jedes metallische Material kann über seinen Brechungsindex und seine Absorption beschrieben werden. Für viele sortenreine Materialien existieren daher entsprechende Listen, von denen die wichtigsten Einträge für metallische Materialien in diesem Node per Preset abgerufen werden können. Der Vektor für den Brechungsindex definiert die lichtbrechenden Eigenschaften des Materials, individuell für die roten, grünen und blauen Anteile des eintreffenden Lichts. Davon werden auch die spiegelnden Eigenschaften beeinflusst, da diese je nach Blickwinkel auf die Oberfläche unterschiedlich stark berechnet werden. Generell führen höhere Brechungsindex-Werte zu einer stärkeren Spiegelung.

Noch gezielter wirkt die Absorption auf die Spiegelung, die sich hier ebenfalls getrennt für die roten, grünen und blauen Lichtanteile steuern lässt. Größere Absorption-Werte führen zu einer Verstärkung der Spiegelung im entsprechenden Farbanteil.

Tatsächlich berechnet dieser Node keine Reflexionen, sondern winkelabhängige Wichtungen. Natürlich können diese Wichtungen aber dazu verwendet werden, um z.B. mit Hilfe des Strahlverfolgungs-Nodes Spiegelungen abzuschwächen.