NEU IN R21

Grundfunktionalitäten Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Generator
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Multi-Strahlverfolgung

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Multi-Strahlverfolgung

Die Multi-Strahlverfolgung kann mehrere Berechnungsstrahlen gleichzeitig in eine beliebige Richtung schicken. An den Auftreffpositionen lassen sich verschiedene Informationen sammeln. So kann z.B. der mittlere Abstand zwischen diesen Kollisionen und dem Startpunkt errechnet werden. In diesem Beispiel werden die Strahlen auf den farbigen Würfel ausgerichtet. Oberflächen, die den Würfel nicht direkt sehen können, bleiben dunkler als die Bereiche, die freie Sicht auf den Würfel haben. Es entsteht dadurch eine einfache richtungsbezogene Ambient Occlusion.

Dieser Node kann ein Bündel an Berechnungsstrahlen losschicken und deren Ergebnisse ausgeben. Auf diese Weise lassen sich z.B. Entfernungen zu benachbarten Flächen ausmessen, wie es für die Berechnung von Subsurface Scattering oder Ambient Occlusion benötigt wird.