Zufall
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Dieser Node ist dem Hash-Node sehr ähnlich, denn auch hier werden zufällige Farben, Alphawerte, Zahlenwerte und Vektoren berechnet. Die Berechnung eines neuen Zufallswerts basiert auch hier sowohl auf dem Startwert als auch dem Salt-Wert. Hinzu kommt jedoch, dass die Zufallswerte neu für jede veränderte Animationszeit und für jeden berechneten Oberflächenpunkt errechnet werden. Als Oberflächenfarbe verwendet, bildet sich daher nicht wie beim Hash-Node ein durchgängiger Farbton, sondern jeder Oberflächenpunkt erhält eine eigene Zufallsfarbe, die sich zudem beim Wechsel zu einem anderen Animationsbild erneut ändert.