Verteilen
Vorschau Basis Eingänge Ausgänge KontextVerteilen
Hiermit lassen sich zufällige Verteilungen, Rotationen und Skalierungen von UV-Kacheln innerhalb einer Texturkachel errechnen. Sehr praktisch, um z.B. organische Details, wie Kratzer auf einer Oberfläche oder zufällig verteilte Blätter auf einem Waldboden darzustellen.